地形系统

地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。

terrain

创建地形

创建地形需要以下步骤:

  1. 层级管理器 右击菜单中点击 创建 -> 地形 来创建地形节点(地形节点可移动,但不支持旋转与缩放)。

    create terrain

  2. 资源管理器 右击菜单中点击 创建 -> 地形 来创建地形资源。

    create terrain asset

使用地形资源

层级管理器 里点击选中地形节点, 属性检查器 会显示 cc.Terrain 地形组件,将已经创建好的地形资源拖拽到地形组件中的 Asset 属性框。

terrain inspector

属性 说明
Asset 地形资源
Effect Asset 地形特效资源
Receive Shadow 是否接受阴影
Use Normal Map 是否使用法线贴图
Use PBR 是否使用物理材质
Lod Enable 是否启用地形 Lod。若启用可减少渲染面数,提升渲染性能
Lod Bias 设置 Lod 起始距离

编辑场景地形

层级管理器 里点击选中地形节点, 场景编辑器 会显示 地形节点的可编辑面板。 编辑面板菜单有: 管理(Manage)、雕塑(Sculpt)、涂料(Paint)和 选择(Select)几部分。可通过点击各 Tab 标签来切换面板内容。

terrain panel

除了编辑面板,也可以通过 场景编辑器 左上角的图标来快捷切换地形画刷等功能。按顺序为:

  • 管理 功能
  • 雕塑 功能中的 Bulge(隆起)画刷类型
  • 雕塑 功能中的 Sunken(凹陷)画刷类型
  • 雕塑 功能中的 Smooth(平滑)画刷类型
  • 涂料 功能
  • 选择 功能

管理(Manage)

用于调整地形的各种参数。Tile 是地形的最小单位,Tile 组成地形块(Block),目前一个 Block 由 32x32 个 Tile 组成,一个地形至少由 1 个 Block 组成。

terrain manage

参数 说明
Tile Size 地形 Tile 的大小,目前一个地形块由 32 x 32 个 Tile 组成,所以一个地形块的边长是 32 x Tile Size
Weight Map Size 权重图大小
Light Map Size 光照贴图大小
Block Count 地形块在两个维度上的数量(注意:若该值设置过大会造成顶点数过多,导致卡顿)

雕塑(Sculpt)

用于改变地形的形状。

terrain sculpt

参数 说明
Brush Size 画刷的大小
Brush Strength 画刷的力度
Brush Mode 画刷类型,包括 BulgeSunkenSmoothFlattenSet Height
Brush Height 画刷高度,只有画刷模式为Set Height时生效
Brush 自定义画刷样式,通过选取样式图片生成自定义画刷,使用R通道来作为画刷蒙版
Brush Rotation 画刷的旋转值
画刷模式 说明
Bulge 隆起地形
Sunken 下凹地形
Smooth 平滑地形
Flatten 整平地形
Set Height 使用画刷高度设置地形高度

通过 鼠标左键 来雕刻地形,当使用Bulge模式时,还可以通过 Shift + 鼠标左键 下凹地形

涂料(Paint)

用于描绘地形的纹理

terrain paint

参数 说明
Terrain Layer 设置地形的 Layer。详情可参考下方的 Layer 编辑
Brush Size 画刷的大小
Brush Strength 画刷的力度
Brush Falloff 画刷衰减度,决定了画刷边缘的锐利程度。
0.0 表示画刷在整个范围内都有完全效果(全部被当前层纹理覆盖),具有尖锐的边缘。
1.0 表示画刷仅在它中心具有完全效果,在到达边缘的过程中效果逐渐衰减
Brush 自定义画刷样式,通过选取样式图片生成自定义画刷

Layer 编辑

terrain layer

点击右上方的 +/- 按钮可以添加/删除 Layer(最多支持 4 层 layer)。选中某个 Layer 后就可以对 Layer 及其纹理进行编辑。

参数 说明
Terrain Layer 设置当前 Layer 的纹理
Normal Map 设置当前 Layer 的法线贴图,需要勾选地形组件的 Use Normal Map 属性
Metallic 设置当前 Layer 的金属特性 (主要指光滑程度)
Roughness 设置当前 Layer 的粗糙程度
Tile Size 纹理的平铺大小,值越小会在同样大小的区域内进行更多次的平铺

选择(Select)

切换到 选择 分页后,在 场景编辑器 中选中地形块,便会显示当前地形块的相关信息。

terrain select

参数 说明
Index 当前选中地形块的索引
Layers 当前选中地形块的纹理列表
Wight 当前选中地形块的权重图

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