跨平台发布游戏

得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。

发布平台

目前 Cocos Creator 支持发布到以下平台:

准备工作

在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括:

进阶

如果对构建流程有了一定程度上的熟悉和了解,就可以自定义构建模板、自定义构建流程等。详情可参考以下文档:

开发者还可以通过命令行发布项目,详情请参考 命令行发布项目

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