发布到 Web 平台

打开主菜单的 项目 -> 构建发布,打开 构建发布 面板。

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Cocos Creator 提供了两种 Web 平台的页面模板,可以通过 发布平台 的下拉菜单选择 Web MobileWeb Desktop,它们的区别主要在于:

  • Web Mobile 会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口。
  • Web Desktop 允许在发布时指定一个游戏视图的分辨率,而且之后游戏视图也不会随着浏览器窗口大小变化而变化。

构建选项介绍

各平台通用的构建选项,详情请参考 通用构建参数介绍。接下来我们来看一下 Web 平台特有的构建选项。

Web Desktop

构建选项 说明 字段名(用于命令行发布)
资源服务器地址 用于下载远程资源的服务器地址,详情请参考下文 资源服务器地址 部分的内容。 remoteServerAddress
WEBGPU 是否启用WEBGPU作为渲染后端 WEBGPU
预览分辨率 游戏视图分辨率,默认为 (1280, 960) resolution
Polyfills 构建支持一些脚本新特性的 polyfills,在打包脚本时会做对应处理,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills。暂时只支持 异步函数,后续将会开放更多功能。 polyfills

Web Mobile

构建选项 说明 字段名(用于命令行发布)
资源服务器地址 用于下载远程资源的服务器地址,详情请参考下文 资源服务器地址 部分的内容。 remoteServerAddress
设备方向 可选值包括 AutoLandscapePortrait orientation
Polyfills 构建支持一些脚本新特性的 polyfills,在打包脚本时会做对应处理,目前包括 async FunctionscoreJs 两种,开发者可以根据实际需求选择需要的 polyfills。 polyfills
vConsole 插入 vConsole 调试插件,vConsole 类似 DevTools 的迷你版,用于辅助调试。 embedWebDebugger
预览二维码 用于扫描预览,详情可见下方介绍 -
预览 URL 用于预览的链接,详情可见下方介绍 -
  • 资源服务器地址

    该项为可选项,用于填写资源存放在服务器上的地址。

    • 不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的游戏包中。
    • 填写 该项,则不会打包到游戏包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。详情请参考 上传资源到远程服务器
  • 预览 URL

    构建支持同时预览多个 Web 项目,因而构建的预览 URL 不再是统一的而是每个构建任务都会有一个单独的预览 URL,互不干扰。点击 URL 即可自动打开浏览器进行预览,具体的预览 URL 拼接规则为 ${偏好设置中的预览 IP 地址}:${编辑器预览端口号}/${构建平台}/${构建任务名}/index.html

    preview-url

构建和预览

配置好构建选项后,点击 构建 按钮,开始 Web 平台版本构建。面板上会出现一个进度条,当进度条显示“Build success”时,构建就完成了。

接下来可以点击 运行 按钮,在浏览器中打开构建后的游戏版本进行预览和调试。

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上图所示就是 Web Mobile 平台的预览,可以看到游戏视图占满了整个浏览器窗口,而 Web Desktop 的游戏视图则是固定分辨率的,不会撑满屏幕。

开启 WebGPU

Cocos Creator自3.6.2起开始支持WebGPU, 构建Web-Desktop的时候勾选WEBGPU即可. 构建WebGPU之后,先定位到构建好的资源文件所在文件夹,可以点击构建面板上的文件夹按钮直达,需要一个http-server或者nginx服务器来访问。 在此之前请先检查浏览器的兼容性,下章浏览器兼容性会有详细介绍。

浏览器兼容性

Cocos Creator 开发过程中测试的桌面浏览器包括:ChromeFirefox(火狐)QQ 浏览器,其他浏览器只要内核版本够高也可以正常使用,对部分浏览器来说请勿开启 IE 兼容模式。

移动设备上测试的浏览器包括:Safari(iOS)Chrome(Android)QQ 浏览器(Android)UC 浏览器(Android)

对于开启了WebGPU的WebDesktop,现在只支持指定版本的chromium浏览器。这里有历史版本的chromium。chromium 105的最后一个版本是支持比较好的。下载浏览器之前不要忘记选择正确的平台。打开chromium,地址栏输入chrome://flags,搜索webgpu,开启WebGPU Developer Features并重启chromium,这样准备工作就完成了。

Retina 设置

可以在脚本中通过 view.enableRetina(true) 设置是否使用高分辨率,构建到 Web 平台时默认会开启 Retina 显示。详情可参考 API enableRetina

发布到 Web 服务器

如果要在互联网上发布或分享游戏,只要点击 构建任务 左下方的 文件夹图标 按钮,打开发布路径之后,按照当前构建任务名称,将构建出的对应文件夹里的内容整个复制到 Web 服务器上,就可以通过相应的地址访问了。

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关于 Web 服务器的架设,可以自行搜索 Apache、Nginx、IIS、Express 等相关解决方案。

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