SpriteFrame 类型
继承于 Asset, EventTarget(mixin)
模块: cc
一个 SpriteFrame 包含:
- 纹理:会被渲染组件使用的 Texture2D 对象。
- 矩形:在纹理中的矩形区域。
示例
// load a cc.SpriteFrame with image path (Recommend)
var self = this;
var url = "test assets/PurpleMonster";
cc.loader.loadRes(url, cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
 var node = new cc.Node("New Sprite");
 var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
 sprite.spriteFrame = spriteFrame;
 node.parent = self.node
});
索引
属性(properties)
- insetTop- Numbersprite 的顶部边框
- insetBottom- Numbersprite 的底部边框
- insetLeft- Numbersprite 的左边边框
- insetRight- Numbersprite 的左边边框
- loaded- Boolean该资源是否已经成功加载
- url- String资源的原生文件的真实url,只在资源被加载后以及没有启用延迟加载时才有效。
- nativeUrl- String返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
- _native- StringSerializable url for native asset.
- _nativeAsset- ObjectThe underlying native asset of this asset if one is available....
- _uuid- String
- _name- String
- _objFlags- Number
- name- String该对象的名称。
- isValid- Boolean表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
- constructorSpriteFrame 类的构造函数。
- textureLoaded返回是否已加载纹理
- isRotated获取 SpriteFrame 是否旋转
- setRotated设置 SpriteFrame 是否旋转
- isFlipX获取 SpriteFrame 是否反转 x 轴
- isFlipY获取 SpriteFrame 是否反转 y 轴
- setFlipX设置 SpriteFrame 是否翻转 x 轴
- setFlipY设置 SpriteFrame 是否翻转 y 轴
- getRect获取 SpriteFrame 的纹理矩形区域
- setRect设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域
- getOriginalSize获取修剪前的原始大小
- setOriginalSize设置修剪前的原始大小
- getTexture获取使用的纹理实例
- getOffset获取偏移量
- setOffset设置偏移量
- clone克隆 SpriteFrame
- setTexture通过 Texture,rect,rotated,offset 和 originalSize 设置 SpriteFrame。
- ensureLoadTexture当加载中的场景或 Prefab 被标记为- asyncLoadAssets时,用户在场景中由自定义组件关联到的所有 SpriteFrame 的贴图都不会被提前加载。
- clearTexture当你暂时不再使用这个 SpriteFrame 时,可以调用这个方法来保证引用的贴图对象能被 GC。
- toStringReturns the asset's url....
- serialize应 AssetDB 要求提供这个方法
- createNode使用该资源在场景中创建一个新节点。
- _setRawAssetSet native file name for this asset.
- hasEventListener检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
- on注册事件目标的特定事件类型回调。
- off删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
- targetOff在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。
- once注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
- dispatchEvent通过事件对象派发事件
- destroy销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
- _destructClear all references in the instance....
- _onPreDestroyCalled before the object being destroyed.
- _serializeThe customized serialization for this object. (Editor Only)
- _deserializeInit this object from the custom serialized data.
Details
属性(properties)
insetTop
sprite 的顶部边框
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | Number | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:99 | 
insetBottom
sprite 的底部边框
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | Number | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:118 | 
insetLeft
sprite 的左边边框
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | Number | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:137 | 
insetRight
sprite 的左边边框
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | Number | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:156 | 
loaded
该资源是否已经成功加载
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | Boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:57 | 
url
资源的原生文件的真实url,只在资源被加载后以及没有启用延迟加载时才有效。 nativeUrl 与 url 的区别在于,url 是资源最终路径,所以 url 不需要再经过 md5 以及子包的路径转换, 另外某些带缓存机制的小游戏平台(微信等)上url可能会指向临时文件路径或者缓存路径,如果你需要在这些平台上使用资源的原生文件,请使用url,避免使用nativeUrl
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | String | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:68 | 
nativeUrl
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | String | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:85 | 
_native
Serializable url for native asset.
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | String | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:123 | 
_nativeAsset
The underlying native asset of this asset if one is available. This property can be used to access additional details or functionality releated to the asset. This property will be initialized by the loader if
_nativeis available.
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | Object | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:131 | 
_uuid
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | String | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:46 | 
_name
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | String | 
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:76 | 
_objFlags
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | Number | 
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:83 | 
name
该对象的名称。
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | String | 
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:240 | 
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的destroy调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始isValid就会返回 false,而当前帧内isValid仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过destroy,请使用cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
| meta | description | 
|---|---|
| 类型 | Boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:258 | 
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid);    // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid);    // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid);    // false, destroyed in the end of last frame
方法
constructor
SpriteFrame 类的构造函数。
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:176 | 
参数列表
- filenameString | Texture2D
- rectRect
- rotatedBoolean Whether the frame is rotated in the texture
- offsetVec2 The offset of the frame in the texture
- originalSizeSize The size of the frame in the texture
textureLoaded
返回是否已加载纹理
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:238 | 
isRotated
获取 SpriteFrame 是否旋转
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:261 | 
setRotated
设置 SpriteFrame 是否旋转
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:271 | 
参数列表
- bRotatedBoolean
isFlipX
获取 SpriteFrame 是否反转 x 轴
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:283 | 
isFlipY
获取 SpriteFrame 是否反转 y 轴
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:293 | 
setFlipX
设置 SpriteFrame 是否翻转 x 轴
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:303 | 
参数列表
- flipXBoolean
setFlipY
设置 SpriteFrame 是否翻转 y 轴
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:316 | 
参数列表
- flipYBoolean
getRect
获取 SpriteFrame 的纹理矩形区域
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Rect | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:329 | 
setRect
设置 SpriteFrame 的纹理矩形区域
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:339 | 
参数列表
- rectRect
getOriginalSize
获取修剪前的原始大小
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Size | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:351 | 
setOriginalSize
设置修剪前的原始大小
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:361 | 
参数列表
- sizeSize
getTexture
获取使用的纹理实例
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Texture2D | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:376 | 
getOffset
获取偏移量
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Vec2 | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:432 | 
setOffset
设置偏移量
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:442 | 
参数列表
- offsetsVec2
clone
克隆 SpriteFrame
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | SpriteFrame | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:452 | 
setTexture
通过 Texture,rect,rotated,offset 和 originalSize 设置 SpriteFrame。
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:462 | 
参数列表
ensureLoadTexture
当加载中的场景或 Prefab 被标记为 asyncLoadAssets 时,用户在场景中由自定义组件关联到的所有 SpriteFrame 的贴图都不会被提前加载。
只有当 Sprite 组件要渲染这些 SpriteFrame 时,才会检查贴图是否加载。如果你希望加载过程提前,你可以手工调用这个方法。
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:517 | 
示例
if (spriteFrame.textureLoaded()) {
    this._onSpriteFrameLoaded();
}
else {
    spriteFrame.once('load', this._onSpriteFrameLoaded, this);
    spriteFrame.ensureLoadTexture();
}
clearTexture
当你暂时不再使用这个 SpriteFrame 时,可以调用这个方法来保证引用的贴图对象能被 GC。然后当你要渲染 SpriteFrame 时,你需要手动调用 ensureLoadTexture 来重新加载贴图。
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCSpriteFrame.js:549 | 
| 废弃(Deprecated) | since 2.1 | 
toString
Returns the asset's url.
The Asset object overrides the toString() method of the Object object.
For Asset objects, the toString() method returns a string representation of the object.
JavaScript calls the toString() method automatically when an asset is to be represented as a text value or when a texture is referred to in a string concatenation.
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | String | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:184 | 
serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | String | 
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:198 | 
createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:209 | 
参数列表
_setRawAsset
Set native file name for this asset.
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:224 | 
参数列表
hasEventListener
检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:69 | 
参数列表
- typeString The type of event.
on
注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit 触发。
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Function | 
| 定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:77 | 
参数列表
- typeString A string representing the event type to listen for.
- callbackFunction The callback that will be invoked when the event is dispatched.- The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).- arg1Any arg1
- arg2Any arg2
- arg3Any arg3
- arg4Any arg4
- arg5Any arg5
 
- targetObject The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.on('fire', function () {
    cc.log("fire in the hole");
}, node);
off
删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:119 | 
参数列表
- typeString A string representing the event type being removed.
- callbackFunction The callback to remove.
- targetObject The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
示例
// register fire eventListener
var callback = eventTarget.on('fire', function () {
    cc.log("fire in the hole");
}, target);
// remove fire event listener
eventTarget.off('fire', callback, target);
// remove all fire event listeners
eventTarget.off('fire');
targetOff
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。 这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。 这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:163 | 
参数列表
- targetObject The target to be searched for all related listeners
once
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:182 | 
参数列表
- typeString A string representing the event type to listen for.
- callbackFunction The callback that will be invoked when the event is dispatched.- The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).- arg1Any arg1
- arg2Any arg2
- arg3Any arg3
- arg4Any arg4
- arg5Any arg5
 
- targetObject The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.once('fire', function () {
    cc.log("this is the callback and will be invoked only once");
}, node);
dispatchEvent
通过事件对象派发事件
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:208 | 
参数列表
- eventEvent
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。
您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | Boolean | 
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:293 | 
示例
obj.destroy();
_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:427 | 
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed.
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:460 | 
_serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)
| meta | description | 
|---|---|
| 返回 | object | 
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:485 | 
参数列表
- exportingBoolean
_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
| meta | description | 
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:495 | 
参数列表
- dataObject the serialized json data
- ctx_Deserializer
