cc
模块
Cocos 引擎的主要命名空间,引擎代码中所有的类,函数,属性和常量都在这个命名空间中定义。
类型
- Action
- ActionInstant
- ActionInterval
- ActionManager
- AffineTransform
- AlphaKey
- Animation
- Animation.EventType
- AnimationClip
- AnimationCurve
- AnimationState
- Asset
- AudioClip
- audioEngine
- AudioSource
- BitmapFont
- BlendFunc
- BlockInputEvents
- BoxCollider
- BoxCollider3D
- BufferAsset
- Burst
- Button
- CallbacksInvoker
- Camera
- Canvas
- CircleCollider
- CoffeeScript
- Collider
- Collider.Box
- Collider.Circle
- Collider.Polygon
- Collider3D
- CollisionManager
- Color
- ColorKey
- ColorOvertimeModule
- Component
- Component.EventHandler
- ConstantForce
- constructor
- ContainerStrategy
- ContentStrategy
- CurveRange
- debug
- Details
- Director
- DistanceJoint
- DynamicAtlasManager
- Easing
- EditBox
- EffectAsset
- EqualToFrame
- EqualToWindow
- Event
- Event.EventAcceleration
- Event.EventCustom
- Event.EventKeyboard
- Event.EventMouse
- Event.EventTouch
- EventTarget
- FiniteTimeAction
- Font
- ForceOvertimeModule
- Game
- geomUtils.Aabb
- geomUtils.Frustum
- geomUtils.intersect
- geomUtils.Line
- geomUtils.Obb
- geomUtils.Plane
- geomUtils.Ray
- geomUtils.Sphere
- geomUtils.Triangle
- Gradient
- GradientRange
- Graphics
- GraySpriteState
- IBaseShape
- IBoxShape
- ICollisionDetect
- ICollisionEvent
- IContactEquation
- Intersection
- IPhysicsWorld
- IQuatLike
- IRaycastOptions
- IRigidBody
- ISphereShape
- ITriggerEvent
- IVec3Like
- Joint
- JsonAsset
- Label
- LabelAtlas
- LabelOutline
- LabelShadow
- Layout
- Light
- LimitVelocityOvertimeModule
- loader
- LoadingItems
- macro
- Manifold
- ManifoldPoint
- MapUtils
- Mask
- Mat4
- Material
- MaterialVariant
- Mesh
- MeshRenderer
- misc
- MotionStreak
- MotorJoint
- MouseJoint
- Node
- Node.EventType
- NodePool
- OptimizedCurve
- OriginalContainer
- PageView
- PageViewIndicator
- ParticleAsset
- ParticleSystem
- ParticleSystem3D
- path
- Physics3DManager
- PhysicsBoxCollider
- PhysicsChainCollider
- PhysicsCircleCollider
- PhysicsCollider
- PhysicsContact
- PhysicsImpulse
- PhysicsManager
- PhysicsMaterial
- PhysicsPolygonCollider
- PhysicsRayCastResult
- PhysicsRayResult
- Pipeline
- Pipeline.Downloader
- Pipeline.Loader
- Playable
- PolygonCollider
- Prefab
- primitive.VertexData
- PrismaticJoint
- PrivateNode
- ProgressBar
- ProportionalToFrame
- ProportionalToWindow
- Quat
- RawAsset
- Rect
- RenderComponent
- renderer
- RenderTexture
- ResolutionPolicy
- RevoluteJoint
- RichText
- RigidBody
- RigidBody3D
- RopeJoint
- RotationOvertimeModule
- Scene
- SceneAsset
- Scheduler
- screen
- Scrollbar
- ScrollView
- ShapeModule
- Size
- SizeOvertimeModule
- SkeletonAnimation
- SkeletonAnimationClip
- SkinnedMeshRenderer
- Slider
- SphereCollider3D
- Sprite
- SpriteAtlas
- SpriteFrame
- SwanSubContextView
- sys
- SystemEvent
- SystemEvent.EventType
- TextAsset
- Texture2D
- TextureAnimationModule
- TiledLayer
- TiledMap
- TiledMapAsset
- TiledObjectGroup
- TiledTile
- TMXImageLayerInfo
- TMXLayerInfo
- TMXMapInfo
- TMXObjectGroupInfo
- TMXTilesetInfo
- Toggle
- ToggleContainer
- ToggleGroup
- Touch
- TrailModule
- TTFFont
- Tween
- TypeScript
- url
- ValueType
- Vec2
- Vec3
- Vec4
- VelocityOvertimeModule
- VideoPlayer
- View
- ViewGroup
- visibleRect
- WebView
- WeldJoint
- WheelJoint
- Widget
- WorldManifold
- WXSubContextView
枚举
- audioEngine.AudioState
- Button.Transition
- Camera.ClearFlags
- debug.DebugMode
- EditBox.InputFlag
- EditBox.InputMode
- EditBox.KeyboardReturnType
- ERigidBodyType
- Flags
- geomUtils.enums
- Graphics.LineCap
- Graphics.LineJoin
- Label.CacheMode
- Label.HorizontalAlign
- Label.Overflow
- Label.Type
- Label.VerticalAlign
- Layout.AxisDirection
- Layout.HorizontalDirection
- Layout.ResizeMode
- Layout.Type
- Layout.VerticalDirection
- Light.ShadowType
- Light.Type
- LoadingItems.ItemState
- macro.BlendFactor
- macro.ImageFormat
- macro.KEY
- macro.TextAlignment
- Mask.Type
- Material.BUILTIN_NAME
- MeshRenderer.ShadowCastingMode
- Node._LocalDirtyFlag
- PageView.Direction
- PageView.EventType
- PageView.SizeMode
- PageViewIndicator.Direction
- ParticleSystem.EmitterMode
- ParticleSystem.PositionType
- ParticleSystem3DAssembler.RenderMode
- PhysicsManager.DrawBits
- Prefab.OptimizationPolicy
- primitive.PolyhedronType
- ProgressBar.Mode
- RayCastType
- RenderTexture.DepthStencilFormat
- RigidBodyType
- Scrollbar.Direction
- ScrollView.EventType
- shapeModule.ArcMode
- shapeModule.EmitLocation
- shapeModule.ShapeType
- Slider.Direction
- Sprite.FillType
- Sprite.SizeMode
- Sprite.State
- Sprite.Type
- sys.NetworkType
- Texture2D.Filter
- Texture2D.PixelFormat
- Texture2D.WrapMode
- textureAnimationModule.Animation
- textureAnimationModule.Mode
- TiledMap.Orientation
- TiledMap.Property
- TiledMap.RenderOrder
- TiledMap.StaggerAxis
- TiledMap.TileFlag
- TiledMap.TMXObjectType
- trailModule.TextureMode
- trailModule.TrailMode
- VerticalTextAlignment
- VideoPlayer.EventType
- VideoPlayer.ResourceType
- WebView.EventType
- Widget.AlignMode
- WrapMode
索引
属性(properties)
ENGINE_VERSION
String
The current version of Cocos2d being used....easing
Easing
这是一个 Easing 类实例。director
Director
导演类。game
Game
这是一个 Game 类的实例,包含游戏主体信息并负责驱动游戏的游戏对象。systemEvent
SystemEvent
系统事件单例,方便全局使用offset
Number
The offset of the range.length
Number
The length of the range.data
BufferRange
The data range of this bundle....formats
VertexFormat
The attribute formats.vertexBundleIndices
[Number]
The vertex bundle that the primitive use.data
BufferRange
The data range of the primitive....indexUnit
Number
The type of this primitive's indices.topology
Number
The primitive's topology.view
View
cc.view 是全局的视图对象。winSize
Size
cc.winSize 为当前的游戏窗口的大小。Integer
string
Specify that the input value must be integer in Inspector....Float
string
Indicates that the elements in array should be type double.Boolean
string
Indicates that the elements in array should be type boolean.String
string
Indicates that the elements in array should be type string.IDENTITY
Mat3
Identity of Mat3m
Float64Array | Float32Array
矩阵数据EPSILON
number
dynamicAtlasManager
DynamicAtlasManager
matrix
Array
方法
speed
修改目标动作的速率。follow
追踪目标节点的位置。setPoints
Points settercardinalSplineTo
按基数样条曲线轨迹移动到目标位置。updatePosition
update position of targetcardinalSplineBy
按基数样条曲线轨迹移动指定的距离。catmullRomTo
按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动到目标位置。catmullRomBy
按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动指定的距离。easeIn
创建 easeIn 缓动对象,由慢到快。easeOut
创建 easeOut 缓动对象,由快到慢。easeInOut
创建 easeInOut 缓动对象,慢到快,然后慢。easeExponentialIn
创建 easeExponentialIn 缓动对象。easeExponentialOut
创建 easeExponentialOut 缓动对象。easeExponentialInOut
创建 easeExponentialInOut 缓动对象。easeSineIn
创建 EaseSineIn 缓动对象。easeSineOut
创建 EaseSineOut 缓动对象。easeSineInOut
创建 easeSineInOut 缓动对象。easeElasticIn
创建 easeElasticIn 缓动对象。easeElasticOut
创建 easeElasticOut 缓动对象。easeElasticInOut
创建 easeElasticInOut 缓动对象。easeBounceIn
创建 easeBounceIn 缓动对象。easeBounceOut
创建 easeBounceOut 缓动对象。easeBounceInOut
创建 easeBounceInOut 缓动对象。easeBackIn
创建 easeBackIn 缓动对象。easeBackOut
创建 easeBackOut 缓动对象。easeBackInOut
创建 easeBackInOut 缓动对象。easeBezierAction
创建 easeBezierAction 缓动对象。easeQuadraticActionIn
创建 easeQuadraticActionIn 缓动对象。easeQuadraticActionOut
创建 easeQuadraticActionOut 缓动对象。easeQuadraticActionInOut
创建 easeQuadraticActionInOut 缓动对象。easeQuarticActionIn
创建 easeQuarticActionIn 缓动对象。easeQuarticActionOut
创建 easeQuarticActionOut 缓动对象。easeQuarticActionInOut
创建 easeQuarticActionInOut 缓动对象。easeQuinticActionIn
创建 easeQuinticActionIn 缓动对象。easeQuinticActionOut
创建 easeQuinticActionOut 缓动对象。easeQuinticActionInOut
创建 easeQuinticActionInOut 缓动对象。easeCircleActionIn
创建 easeCircleActionIn 缓动对象。easeCircleActionOut
创建 easeCircleActionOut 缓动对象。easeCircleActionInOut
创建 easeCircleActionInOut 缓动对象。easeCubicActionIn
创建 easeCubicActionIn 缓动对象。easeCubicActionOut
创建 easeCubicActionOut 缓动对象。easeCubicActionInOut
创建 easeCubicActionInOut 缓动对象。show
立即显示。hide
立即隐藏。toggleVisibility
显隐状态切换。removeSelf
从父节点移除自身。destroySelf
创建一个销毁自身的动作。flipX
X轴翻转。flipY
Y轴翻转。place
放置在目标位置。callFunc
执行回调函数。sequence
顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行。repeat
重复动作,可以按一定次数重复一个动,如果想永远重复一个动作请使用 repeatForever 动作来完成。repeatForever
永远地重复一个动作,有限次数内重复一个动作请使用 repeat 动作,由于这个动作不会停止,所以不能被添加到 cc.sequence 或 cc.spawn 中。spawn
同步执行动作,同步执行一组动作。rotateTo
旋转到目标角度,通过逐帧修改它的 angle 属性,旋转方向将由最短的角度决定。rotateBy
旋转指定的角度。moveBy
移动指定的距离。moveTo
移动到目标位置。skewTo
偏斜到目标角度。skewBy
偏斜指定的角度。jumpBy
用跳跃的方式移动指定的距离。jumpTo
用跳跃的方式移动到目标位置。bezierBy
按贝赛尔曲线轨迹移动指定的距离。bezierTo
按贝赛尔曲线轨迹移动到目标位置。scaleTo
将节点大小缩放到指定的倍数。scaleBy
按指定的倍数缩放节点大小。blink
闪烁(基于透明度)。fadeTo
修改透明度到指定值。fadeIn
渐显效果。fadeOut
渐隐效果。tintTo
修改颜色到指定值。tintBy
按照指定的增量修改颜色。delayTime
延迟指定的时间量。reverseTime
反转目标动作的时间轴。targetedAction
用已有动作和一个新的目标节点创建动作。tween
error
输出错误消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时页面端的 Console 中。warn
输出警告消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时 Web 端的 Console 中。log
输出一条消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时 Web 端的 Console 中。rotate3DTo
旋转到目标角度,通过逐帧修改它的 quternion 属性,旋转方向将由最短的角度决定。rotate3DBy
旋转指定的 3D 角度。Class
定义一个 CCClass,传入参数必须是一个包含类型参数的字面量对象,具体用法请查阅类型定义。_isCCClass
Checks whether the constructor is created by cc.ClassEnum
定义一个枚举类型。getList
handleTouchesBegin
handleTouchesMove
handleTouchesEnd
handleTouchesCancel
getSetOfTouchesEndOrCancel
getPreTouch
setPreTouch
getTouchByXY
getMouseEvent
getPointByEvent
getTouchesByEvent
registerSystemEvent
update
isValid
检查该对象是否不为 null 并且尚未销毁。deserialize
将 JSON 反序列化为对象实例。instantiate
克隆指定的任意类型的对象,或者从 Prefab 实例化出新节点。color
通过该方法来创建一个新的 Color/Color:method 对象。toArray
矩阵转数组fromArray
数组转矩阵constructor
mat4
通过该简便的函数进行创建 cc.Mat4 对象。quat
通过该简便的函数进行创建 cc.Quat 对象。rect
该方法用来快速创建一个新的矩形。size
创建一个 cc.Size 对象的帮助函数。clamp
Clamps a value between a minimum float and maximum float value.clamp01
Clamps a value between 0 and 1.lerp
random
randomRange
Returns a floating-point random number between min (inclusive) and max (exclusive).randomRangeInt
Returns a random integer between min (inclusive) and max (exclusive).pseudoRandom
Linear congruential generator using Hull-Dobell Theorem.pseudoRandomRange
Returns a floating-point pseudo-random number between min (inclusive) and max (exclusive).pseudoRandomRangeInt
Returns a pseudo-random integer between min (inclusive) and max (exclusive).nextPow2
Returns the next power of two for the valuerepeat
Returns float remainder for t / lengthrepeat
Returns time wrapped in ping-pong moderepeat
Returns ratio of a value within a given rangesign
Returns -1, 0, +1 depending on sign of x.v2
通过该简便的函数进行创建 cc.Vec2 对象。v3
通过该简便的函数进行创建 cc.Vec3 对象。find
Finds a node by hierarchy path, the path is case-sensitive....get
set
reset
Details
属性(properties)
ENGINE_VERSION
The current version of Cocos2d being used.
Please DO NOT remove this String, it is an important flag for bug tracking.
If you post a bug to forum, please attach this flag.
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | predefine.js:211 |
easing
这是一个 Easing 类实例。
meta | description |
---|---|
类型 | Easing |
定义于 | cocos2d/animation/easing.js:534 |
director
导演类。
meta | description |
---|---|
类型 | Director |
定义于 | cocos2d/core/CCDirector.js:1224 |
game
这是一个 Game 类的实例,包含游戏主体信息并负责驱动游戏的游戏对象。。
meta | description |
---|---|
类型 | Game |
定义于 | cocos2d/core/CCGame.js:903 |
systemEvent
系统事件单例,方便全局使用
meta | description |
---|---|
类型 | SystemEvent |
定义于 | cocos2d/core/event/system-event.js:200 |
offset
The offset of the range.
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/mesh/mesh-data.js:38 |
length
The length of the range.
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/mesh/mesh-data.js:43 |
data
The data range of this bundle. This range of data is essentially mapped to a GPU vertex buffer.
meta | description |
---|---|
类型 | BufferRange |
定义于 | cocos2d/core/mesh/mesh-data.js:70 |
formats
The attribute formats.
meta | description |
---|---|
类型 | VertexFormat |
定义于 | cocos2d/core/mesh/mesh-data.js:79 |
vertexBundleIndices
The vertex bundle that the primitive use.
meta | description |
---|---|
类型 | [Number] |
定义于 | cocos2d/core/mesh/mesh-data.js:101 |
data
The data range of the primitive. This range of data is essentially mapped to a GPU indices buffer.
meta | description |
---|---|
类型 | BufferRange |
定义于 | cocos2d/core/mesh/mesh-data.js:109 |
indexUnit
The type of this primitive's indices.
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/mesh/mesh-data.js:118 |
topology
The primitive's topology.
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/mesh/mesh-data.js:123 |
view
cc.view 是全局的视图对象。
meta | description |
---|---|
类型 | View |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:1556 |
winSize
cc.winSize 为当前的游戏窗口的大小。
meta | description |
---|---|
类型 | Size |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:1565 |
Integer
Specify that the input value must be integer in Inspector. Also used to indicates that the elements in array should be type integer.
meta | description |
---|---|
类型 | string |
定义于 | cocos2d/core/platform/attribute.js:120 |
示例
// in cc.Class
member: {
default: [],
type: cc.Integer
}
// ES6 ccclass
Float
Indicates that the elements in array should be type double.
meta | description |
---|---|
类型 | string |
定义于 | cocos2d/core/platform/attribute.js:139 |
示例
// in cc.Class
member: {
default: [],
type: cc.Float
}
// ES6 ccclass
Boolean
Indicates that the elements in array should be type boolean.
meta | description |
---|---|
类型 | string |
定义于 | cocos2d/core/platform/attribute.js:164 |
示例
// in cc.Class
member: {
default: [],
type: cc.Boolean
}
// ES6 ccclass
String
Indicates that the elements in array should be type string.
meta | description |
---|---|
类型 | string |
定义于 | cocos2d/core/platform/attribute.js:182 |
示例
// in cc.Class
member: {
default: [],
type: cc.String
}
// ES6 ccclass
IDENTITY
Identity of Mat3
meta | description |
---|---|
类型 | Mat3 |
定义于 | cocos2d/core/value-types/mat3.ts:40 |
m
矩阵数据
meta | description |
---|---|
类型 | Float64Array | Float32Array |
定义于 | cocos2d/core/value-types/mat3.ts:833 |
EPSILON
meta | description |
---|---|
类型 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:13 |
dynamicAtlasManager
meta | description |
---|---|
类型 | DynamicAtlasManager |
定义于 | cocos2d/core/renderer/utils/dynamic-atlas/manager.js:254 |
matrix
meta | description |
---|---|
类型 | Array |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/cocos/utils/array-collision-matrix.ts:34 |
方法
speed
修改目标动作的速率。
meta | description |
---|---|
返回 | Action |
定义于 | cocos2d/actions/CCAction.js:372 |
参数列表
action
ActionIntervalspeed
Number
示例
// change the target action speed;
var action = cc.scaleTo(0.2, 1, 0.6);
var newAction = cc.speed(action, 0.5);
follow
追踪目标节点的位置。
meta | description |
---|---|
返回 | Action | Null |
定义于 | cocos2d/actions/CCAction.js:556 |
参数列表
示例
// example
// creates the action with a set boundary
var followAction = cc.follow(targetNode, cc.rect(0, 0, screenWidth * 2 - 100, screenHeight));
node.runAction(followAction);
// creates the action with no boundary set
var followAction = cc.follow(targetNode);
node.runAction(followAction);
setPoints
Points setter
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/actions/CCActionCatmullRom.js:226 |
参数列表
points
Array
cardinalSplineTo
按基数样条曲线轨迹移动到目标位置。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionCatmullRom.js:236 |
参数列表
示例
//create a cc.CardinalSplineTo
var action1 = cc.cardinalSplineTo(3, array, 0);
updatePosition
update position of target
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/actions/CCActionCatmullRom.js:319 |
参数列表
newPos
Vec2
cardinalSplineBy
按基数样条曲线轨迹移动指定的距离。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionCatmullRom.js:340 |
参数列表
catmullRomTo
按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动到目标位置。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionCatmullRom.js:388 |
参数列表
示例
var action1 = cc.catmullRomTo(3, array);
catmullRomBy
按 Catmull Rom 样条曲线轨迹移动指定的距离。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionCatmullRom.js:437 |
参数列表
示例
var action1 = cc.catmullRomBy(3, array);
easeIn
创建 easeIn 缓动对象,由慢到快。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:35 |
参数列表
rate
Number
示例
action.easing(cc.easeIn(3.0));
easeOut
创建 easeOut 缓动对象,由快到慢。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:58 |
参数列表
rate
Number
示例
action.easing(cc.easeOut(3.0));
easeInOut
创建 easeInOut 缓动对象,慢到快,然后慢。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:81 |
参数列表
rate
Number
示例
action.easing(cc.easeInOut(3.0));
easeExponentialIn
创建 easeExponentialIn 缓动对象。
EaseExponentialIn 是按指数函数缓动进入的动作。
参考 easeInExpo:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:109 |
示例
action.easing(cc.easeExponentialIn());
easeExponentialOut
创建 easeExponentialOut 缓动对象。
EaseExponentialOut 是按指数函数缓动退出的动作。
参考 easeOutExpo:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:135 |
示例
action.easing(cc.easeExponentialOut());
easeExponentialInOut
创建 easeExponentialInOut 缓动对象。
EaseExponentialInOut 是按指数函数缓动进入并退出的动作。
参考 easeInOutExpo:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:161 |
示例
action.easing(cc.easeExponentialInOut());
easeSineIn
创建 EaseSineIn 缓动对象。
EaseSineIn 是按正弦函数缓动进入的动作。
参考 easeInSine:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:194 |
示例
action.easing(cc.easeSineIn());
easeSineOut
创建 EaseSineOut 缓动对象。
EaseSineIn 是按正弦函数缓动退出的动作。
参考 easeOutSine:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:220 |
示例
action.easing(cc.easeSineOut());
easeSineInOut
创建 easeSineInOut 缓动对象。
EaseSineIn 是按正弦函数缓动进入并退出的动作。
参考 easeInOutSine:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:246 |
示例
action.easing(cc.easeSineInOut());
easeElasticIn
创建 easeElasticIn 缓动对象。
EaseElasticIn 是按弹性曲线缓动进入的动作。
参数 easeInElastic:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:276 |
参数列表
period
Number
示例
// example
action.easing(cc.easeElasticIn(3.0));
easeElasticOut
创建 easeElasticOut 缓动对象。
EaseElasticOut 是按弹性曲线缓动退出的动作。
参考 easeOutElastic:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:322 |
参数列表
period
Number
示例
// example
action.easing(cc.easeElasticOut(3.0));
easeElasticInOut
创建 easeElasticInOut 缓动对象。
EaseElasticInOut 是按弹性曲线缓动进入并退出的动作。
参考 easeInOutElastic:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:362 |
参数列表
period
Number
示例
// example
action.easing(cc.easeElasticInOut(3.0));
easeBounceIn
创建 easeBounceIn 缓动对象。
EaseBounceIn 是按弹跳动作缓动进入的动作。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:434 |
示例
// example
action.easing(cc.easeBounceIn());
easeBounceOut
创建 easeBounceOut 缓动对象。
EaseBounceOut 是按弹跳动作缓动退出的动作。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:451 |
示例
// example
action.easing(cc.easeBounceOut());
easeBounceInOut
创建 easeBounceInOut 缓动对象。
EaseBounceInOut 是按弹跳动作缓动进入并退出的动作。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:476 |
示例
// example
action.easing(cc.easeBounceInOut());
easeBackIn
创建 easeBackIn 缓动对象。
easeBackIn 是在相反的方向缓慢移动,然后加速到正确的方向。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:508 |
示例
// example
action.easing(cc.easeBackIn());
easeBackOut
创建 easeBackOut 缓动对象。
easeBackOut 快速移动超出目标,然后慢慢回到目标点。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:534 |
示例
// example
action.easing(cc.easeBackOut());
easeBackInOut
创建 easeBackInOut 缓动对象。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:561 |
示例
// example
action.easing(cc.easeBackInOut());
easeBezierAction
创建 easeBezierAction 缓动对象。
EaseBezierAction 是按贝塞尔曲线缓动的动作。
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:592 |
参数列表
p0
Number The first bezier parameterp1
Number The second bezier parameterp2
Number The third bezier parameterp3
Number The fourth bezier parameter
示例
// example
action.easing(cc.easeBezierAction(0.5, 0.5, 1.0, 1.0));
easeQuadraticActionIn
创建 easeQuadraticActionIn 缓动对象。
EaseQuadraticIn是按二次函数缓动进入的动作。
参考 easeInQuad:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:621 |
示例
//example
action.easing(cc.easeQuadraticActionIn());
easeQuadraticActionOut
创建 easeQuadraticActionOut 缓动对象。
EaseQuadraticOut 是按二次函数缓动退出的动作。
参考 easeOutQuad:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:648 |
示例
//example
action.easing(cc.easeQuadraticActionOut());
easeQuadraticActionInOut
创建 easeQuadraticActionInOut 缓动对象。
EaseQuadraticInOut 是按二次函数缓动进入并退出的动作。
参考 easeInOutQuad:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:675 |
示例
//example
action.easing(cc.easeQuadraticActionInOut());
easeQuarticActionIn
创建 easeQuarticActionIn 缓动对象。
EaseQuarticIn 是按四次函数缓动进入的动作。
参考 easeIntQuart:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:710 |
示例
//example
action.easing(cc.easeQuarticActionIn());
easeQuarticActionOut
创建 easeQuarticActionOut 缓动对象。
EaseQuarticOut 是按四次函数缓动退出的动作。
参考 easeOutQuart:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:737 |
示例
//example
action.easing(cc.QuarticActionOut());
easeQuarticActionInOut
创建 easeQuarticActionInOut 缓动对象。
EaseQuarticInOut 是按四次函数缓动进入并退出的动作。
参考 easeInOutQuart:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:765 |
easeQuinticActionIn
创建 easeQuinticActionIn 缓动对象。
EaseQuinticIn 是按五次函数缓动进的动作。
参考 easeInQuint:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:793 |
示例
//example
action.easing(cc.easeQuinticActionIn());
easeQuinticActionOut
创建 easeQuinticActionOut 缓动对象。
EaseQuinticOut 是按五次函数缓动退出的动作
参考 easeOutQuint:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:820 |
示例
//example
action.easing(cc.easeQuadraticActionOut());
easeQuinticActionInOut
创建 easeQuinticActionInOut 缓动对象。
EaseQuinticInOut是按五次函数缓动进入并退出的动作。
参考 easeInOutQuint:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:848 |
示例
//example
action.easing(cc.easeQuinticActionInOut());
easeCircleActionIn
创建 easeCircleActionIn 缓动对象。
EaseCircleIn是按圆形曲线缓动进入的动作。
参考 easeInCirc:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:879 |
示例
//example
action.easing(cc.easeCircleActionIn());
easeCircleActionOut
创建 easeCircleActionOut 缓动对象。
EaseCircleOut是按圆形曲线缓动退出的动作。
参考 easeOutCirc:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:906 |
示例
//example
actioneasing(cc.easeCircleActionOut());
easeCircleActionInOut
创建 easeCircleActionInOut 缓动对象。
EaseCircleInOut 是按圆形曲线缓动进入并退出的动作。
参考 easeInOutCirc:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:934 |
示例
//example
action.easing(cc.easeCircleActionInOut());
easeCubicActionIn
创建 easeCubicActionIn 缓动对象。
EaseCubicIn 是按三次函数缓动进入的动作。
参考 easeInCubic:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:965 |
示例
//example
action.easing(cc.easeCubicActionIn());
easeCubicActionOut
创建 easeCubicActionOut 缓动对象。
EaseCubicOut 是按三次函数缓动退出的动作。
参考 easeOutCubic:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:992 |
示例
//example
action.easing(cc.easeCubicActionOut());
easeCubicActionInOut
创建 easeCubicActionInOut 缓动对象。
EaseCubicInOut是按三次函数缓动进入并退出的动作。
参考 easeInOutCubic:http://www.zhihu.com/question/21981571/answer/19925418
meta | description |
---|---|
返回 | Object |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionEase.js:1020 |
show
立即显示。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:102 |
示例
// example
var showAction = cc.show();
hide
立即隐藏。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:141 |
示例
// example
var hideAction = cc.hide();
toggleVisibility
显隐状态切换。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:180 |
示例
// example
var toggleVisibilityAction = cc.toggleVisibility();
removeSelf
从父节点移除自身。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:230 |
参数列表
isNeedCleanUp
Boolean
示例
// example
var removeSelfAction = cc.removeSelf();
destroySelf
创建一个销毁自身的动作。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:270 |
示例
var destroySelfAction = cc.destroySelf();
flipX
X轴翻转。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:326 |
参数列表
flip
Boolean Indicate whether the target should be flipped or not
示例
var flipXAction = cc.flipX(true);
flipY
Y轴翻转。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:381 |
参数列表
flip
Boolean
示例
var flipYAction = cc.flipY(true);
place
放置在目标位置。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:444 |
参数列表
示例
// example
var placeAction = cc.place(cc.v2(200, 200));
var placeAction = cc.place(200, 200);
callFunc
执行回调函数。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInstant |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInstant.js:554 |
参数列表
示例
// example
// CallFunc without data
var finish = cc.callFunc(this.removeSprite, this);
// CallFunc with data
var finish = cc.callFunc(this.removeFromParentAndCleanup, this._grossini, true);
sequence
顺序执行动作,创建的动作将按顺序依次运行。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:439 |
参数列表
actionOrActionArray
FiniteTimeAction | FiniteTimeAction[]tempArray
FiniteTimeAction
示例
// example
// create sequence with actions
var seq = cc.sequence(act1, act2);
// create sequence with array
var seq = cc.sequence(actArray);
repeat
重复动作,可以按一定次数重复一个动,如果想永远重复一个动作请使用 repeatForever 动作来完成。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:617 |
参数列表
action
FiniteTimeActiontimes
Number
示例
// example
var rep = cc.repeat(cc.sequence(jump2, jump1), 5);
repeatForever
永远地重复一个动作,有限次数内重复一个动作请使用 repeat 动作,由于这个动作不会停止,所以不能被添加到 cc.sequence 或 cc.spawn 中。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:721 |
参数列表
action
FiniteTimeAction
示例
// example
var repeat = cc.repeatForever(cc.rotateBy(1.0, 360));
spawn
同步执行动作,同步执行一组动作。
meta | description |
---|---|
返回 | FiniteTimeAction |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:836 |
参数列表
actionOrActionArray
FiniteTimeAction | FiniteTimeAction[]tempArray
FiniteTimeAction
示例
// example
var action = cc.spawn(cc.jumpBy(2, cc.v2(300, 0), 50, 4), cc.rotateBy(2, 720));
todo:It should be the direct use new
rotateTo
旋转到目标角度,通过逐帧修改它的 angle 属性,旋转方向将由最短的角度决定。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:943 |
参数列表
示例
// example
var rotateTo = cc.rotateTo(2, 61.0);
rotateBy
旋转指定的角度。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1029 |
参数列表
示例
// example
var actionBy = cc.rotateBy(2, 360);
moveBy
移动指定的距离。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1144 |
参数列表
示例
// example
var actionTo = cc.moveBy(2, cc.v2(windowSize.width - 40, windowSize.height - 40));
moveTo
移动到目标位置。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1221 |
参数列表
示例
// example
var actionBy = cc.moveTo(2, cc.v2(80, 80));
skewTo
偏斜到目标角度。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1315 |
参数列表
示例
// example
var actionTo = cc.skewTo(2, 37.2, -37.2);
skewBy
偏斜指定的角度。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1390 |
参数列表
t
Number time in secondssx
Number sx skew in degrees for X axissy
Number sy skew in degrees for Y axis
示例
// example
var actionBy = cc.skewBy(2, 0, -90);
jumpBy
用跳跃的方式移动指定的距离。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1517 |
参数列表
示例
// example
var actionBy = cc.jumpBy(2, cc.v2(300, 0), 50, 4);
var actionBy = cc.jumpBy(2, 300, 0, 50, 4);
jumpTo
用跳跃的方式移动到目标位置。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1599 |
参数列表
示例
// example
var actionTo = cc.jumpTo(2, cc.v2(300, 300), 50, 4);
var actionTo = cc.jumpTo(2, 300, 300, 50, 4);
bezierBy
按贝赛尔曲线轨迹移动指定的距离。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1735 |
参数列表
示例
// example
var bezier = [cc.v2(0, windowSize.height / 2), cc.v2(300, -windowSize.height / 2), cc.v2(300, 100)];
var bezierForward = cc.bezierBy(3, bezier);
bezierTo
按贝赛尔曲线轨迹移动到目标位置。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1804 |
参数列表
示例
// example
var bezier = [cc.v2(0, windowSize.height / 2), cc.v2(300, -windowSize.height / 2), cc.v2(300, 100)];
var bezierTo = cc.bezierTo(2, bezier);
scaleTo
将节点大小缩放到指定的倍数。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1890 |
参数列表
示例
// example
// It scales to 0.5 in both X and Y.
var actionTo = cc.scaleTo(2, 0.5);
// It scales to 0.5 in x and 2 in Y
var actionTo = cc.scaleTo(2, 0.5, 2);
scaleBy
按指定的倍数缩放节点大小。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:1940 |
参数列表
duration
Number duration in secondssx
Number sx scale parameter in Xsy
Number | Null sy scale parameter in Y, if Null equal to sx
示例
// example without sy, it scales by 2 both in X and Y
var actionBy = cc.scaleBy(2, 2);
//example with sy, it scales by 0.25 in X and 4.5 in Y
var actionBy2 = cc.scaleBy(2, 0.25, 4.5);
blink
闪烁(基于透明度)。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2026 |
参数列表
示例
// example
var action = cc.blink(2, 10);
fadeTo
修改透明度到指定值。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2093 |
参数列表
示例
// example
var action = cc.fadeTo(1.0, 0);
fadeIn
渐显效果。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2149 |
参数列表
duration
Number duration in seconds
示例
//example
var action = cc.fadeIn(1.0);
fadeOut
渐隐效果。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2198 |
参数列表
d
Number duration in seconds
示例
// example
var action = cc.fadeOut(1.0);
tintTo
修改颜色到指定值。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2282 |
参数列表
示例
// example
var action = cc.tintTo(2, 255, 0, 255);
tintBy
按照指定的增量修改颜色。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2375 |
参数列表
示例
// example
var action = cc.tintBy(2, -127, -255, -127);
delayTime
延迟指定的时间量。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2419 |
参数列表
d
Number duration in seconds
示例
// example
var delay = cc.delayTime(1);
reverseTime
反转目标动作的时间轴。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2505 |
参数列表
action
FiniteTimeAction
示例
// example
var reverse = cc.reverseTime(this);
targetedAction
用已有动作和一个新的目标节点创建动作。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/actions/CCActionInterval.js:2593 |
参数列表
target
Nodeaction
FiniteTimeAction
tween
meta | description |
---|---|
返回 | Tween |
定义于 | cocos2d/actions/tween.js:676 |
参数列表
target
Object the target to animate
error
输出错误消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时页面端的 Console 中。
- 在 Cocos Creator 中,错误信息显示是红色的。
- 在 Chrome 中,错误信息有红色的图标以及红色的消息文本。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/CCDebug.js:114 |
参数列表
msg
Any A JavaScript string containing zero or more substitution strings.subst
Any JavaScript objects with which to replace substitution strings within msg. This gives you additional control over the format of the output.
warn
输出警告消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时 Web 端的 Console 中。
- 在 Cocos Creator 中,警告信息显示是黄色的。
- 在 Chrome 中,警告信息有着黄色的图标以及黄色的消息文本。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/CCDebug.js:158 |
参数列表
msg
Any A JavaScript string containing zero or more substitution strings.subst
Any JavaScript objects with which to replace substitution strings within msg. This gives you additional control over the format of the output.
log
输出一条消息到 Cocos Creator 编辑器的 Console 或运行时 Web 端的 Console 中。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/CCDebug.js:188 |
参数列表
msg
String | Any A JavaScript string containing zero or more substitution strings.subst
Any JavaScript objects with which to replace substitution strings within msg. This gives you additional control over the format of the output.
rotate3DTo
旋转到目标角度,通过逐帧修改它的 quternion 属性,旋转方向将由最短的角度决定。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/core/3d/actions.js:90 |
参数列表
duration
Number duration in secondsdstAngleX
Number | Vec3 | Quat dstAngleX in degrees.dstAngleY
Number dstAngleY in degrees.dstAngleZ
Number dstAngleZ in degrees.
示例
// example
var rotate3DTo = cc.rotate3DTo(2, cc.v3(0, 180, 0));
rotate3DBy
旋转指定的 3D 角度。
meta | description |
---|---|
返回 | ActionInterval |
定义于 | cocos2d/core/3d/actions.js:199 |
参数列表
duration
Number duration in secondsdeltaAngleX
Number | Vec3 deltaAngleX in degreesdeltaAngleY
Number deltaAngleY in degreesdeltaAngleZ
Number deltaAngleZ in degrees
示例
// example
var actionBy = cc.rotate3DBy(2, cc.v3(0, 360, 0));
Class
定义一个 CCClass,传入参数必须是一个包含类型参数的字面量对象,具体用法请查阅类型定义。
meta | description |
---|---|
返回 | Function |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCClass.js:826 |
参数列表
options
Objectname
String The class name used for serialization.extends
Function The base class.ctor
Function The constructor.__ctor__
Function The same as ctor, but less encapsulated.properties
Object The property definitions.statics
Object The static members.mixins
Function[]editor
Object attributes for Component listed below.executeInEditMode
Boolean Allows the current component to run in edit mode. By default, all components are executed only at runtime, meaning that they will not have their callback functions executed while the Editor is in edit mode.requireComponent
Function Automatically add required component as a dependency.menu
String The menu path to register a component to the editors "Component" menu. Eg. "Rendering/Camera".executionOrder
Number The execution order of lifecycle methods for Component. Those less than 0 will execute before while those greater than 0 will execute after. The order will only affect onLoad, onEnable, start, update and lateUpdate while onDisable and onDestroy will not be affected.disallowMultiple
Boolean If specified to a type, prevents Component of the same type (or subtype) to be added more than once to a Node.playOnFocus
Boolean This property is only available when executeInEditMode is set. If specified, the editor's scene view will keep updating this node in 60 fps when it is selected, otherwise, it will update only if necessary.inspector
String Customize the page url used by the current component to render in the Properties.icon
String Customize the icon that the current component displays in the editor.help
String The custom documentation URL
update
Function lifecycle method for Component, see updatelateUpdate
Function lifecycle method for Component, see lateUpdateonLoad
Function lifecycle method for Component, see onLoadstart
Function lifecycle method for Component, see startonEnable
Function lifecycle method for Component, see onEnableonDisable
Function lifecycle method for Component, see onDisableonDestroy
Function lifecycle method for Component, see onDestroyonFocusInEditor
Function lifecycle method for Component, see onFocusInEditoronLostFocusInEditor
Function lifecycle method for Component, see onLostFocusInEditorresetInEditor
Function lifecycle method for Component, see resetInEditoronRestore
Function for Component only, see onRestore_getLocalBounds
Function for Component only, see _getLocalBounds
示例
// define base class
var Node = cc.Class();
// define sub class
var Sprite = cc.Class({
name: 'Sprite',
extends: Node,
ctor: function () {
this.url = "";
this.id = 0;
},
statics: {
// define static members
count: 0,
getBounds: function (spriteList) {
// compute bounds...
}
},
properties {
width: {
default: 128,
type: cc.Integer,
tooltip: 'The width of sprite'
},
height: 128,
size: {
get: function () {
return cc.v2(this.width, this.height);
}
}
},
load: function () {
// load this.url...
};
});
// instantiate
var obj = new Sprite();
obj.url = 'sprite.png';
obj.load();
_isCCClass
Checks whether the constructor is created by cc.Class
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCClass.js:997 |
参数列表
constructor
Function
Enum
定义一个枚举类型。
用户可以把枚举值设为任意的整数,如果设为 -1,系统将会分配为上一个枚举值 + 1。
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCEnum.js:34 |
参数列表
obj
object a JavaScript literal object containing enum names and values, or a TypeScript enum type
示例
// JavaScript:
var WrapMode = cc.Enum({
Repeat: -1,
Clamp: -1
});
// Texture.WrapMode.Repeat == 0
// Texture.WrapMode.Clamp == 1
// Texture.WrapMode[0] == "Repeat"
// Texture.WrapMode[1] == "Clamp"
var FlagType = cc.Enum({
Flag1: 1,
Flag2: 2,
Flag3: 4,
Flag4: 8,
});
var AtlasSizeList = cc.Enum({
128: 128,
256: 256,
512: 512,
1024: 1024,
});
// TypeScript:
// If used in TypeScript, just define a TypeScript enum:
enum Direction {
Up,
Down,
Left,
Right
}
// If you need to inspect the enum in Properties panel, you can call cc.Enum:
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
class NewScript extends cc.Component {
@property({
type: cc.Enum(Direction) // call cc.Enum
})
direction: Direction = Direction.Up;
}
getList
meta | description |
---|---|
返回 | Object[] |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCEnum.js:90 |
参数列表
enumDef
Object the enum type defined from cc.Enum
handleTouchesBegin
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:137 |
参数列表
touches
Array
handleTouchesMove
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:172 |
参数列表
touches
Array
handleTouchesEnd
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:204 |
参数列表
touches
Array
handleTouchesCancel
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:219 |
参数列表
touches
Array
getSetOfTouchesEndOrCancel
meta | description |
---|---|
返回 | Array |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:234 |
参数列表
touches
Array
getPreTouch
meta | description |
---|---|
返回 | Touch |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:260 |
参数列表
touch
Touch
setPreTouch
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:280 |
参数列表
touch
Touch
getTouchByXY
meta | description |
---|---|
返回 | Touch |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:305 |
参数列表
getMouseEvent
meta | description |
---|---|
返回 | Event.EventMouse |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:322 |
参数列表
getPointByEvent
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:340 |
参数列表
getTouchesByEvent
meta | description |
---|---|
返回 | Array |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:363 |
参数列表
registerSystemEvent
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:401 |
参数列表
element
HTMLElement
update
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCInputManager.js:560 |
参数列表
dt
Number
isValid
检查该对象是否不为 null 并且尚未销毁。
当一个对象的 destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid
就会返回 false,而当前帧内 isValid
仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy
,请使用 cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:508 |
参数列表
value
AnystrictMode
Boolean If true, Object called destroy() in this frame will also treated as invalid.
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(cc.isValid(node)); // true
node.destroy();
cc.log(cc.isValid(node)); // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(cc.isValid(node)); // false, destroyed in the end of last frame
deserialize
将 JSON 反序列化为对象实例。
当指定了 target 选项时,如果 target 引用的其它 asset 的 uuid 不变,则不会改变 target 对 asset 的引用, 也不会将 uuid 保存到 result 对象中。
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | cocos2d/core/platform/deserialize.js:774 |
参数列表
data
String | Object the serialized cc.Asset json string or json object.details
Details additional loading resultoptions
Object
instantiate
克隆指定的任意类型的对象,或者从 Prefab 实例化出新节点。
(Instantiate 时,function 和 dom 等非可序列化对象会直接保留原有引用,Asset 会直接进行浅拷贝,可序列化类型会进行深拷贝。)
meta | description |
---|---|
返回 | Node | Object |
定义于 | cocos2d/core/platform/instantiate.js:37 |
参数列表
示例
// instantiate node from prefab
var scene = cc.director.getScene();
var node = cc.instantiate(prefabAsset);
node.parent = scene;
// clone node
var scene = cc.director.getScene();
var node = cc.instantiate(targetNode);
node.parent = scene;
color
通过该方法来创建一个新的 Color/Color:method 对象。 Alpha 通道是可选的。默认值是 255。
meta | description |
---|---|
返回 | Color |
定义于 | cocos2d/core/value-types/color.ts:858 |
参数列表
示例
-----------------------
// 1. All channels seperately as parameters
var color1 = new cc.Color(255, 255, 255, 255);
// 2. Convert a hex string to a color
var color2 = new cc.Color("#000000");
// 3. An color object as parameter
var color3 = new cc.Color({r: 255, g: 255, b: 255, a: 255});
toArray
矩阵转数组
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/value-types/mat3.ts:799 |
参数列表
ofs
Unknown 数组内的起始偏移量
fromArray
数组转矩阵
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/value-types/mat3.ts:816 |
参数列表
ofs
Unknown 数组起始偏移量
constructor
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/value-types/mat3.ts:841 |
mat4
通过该简便的函数进行创建 cc.Mat4 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | Mat4 |
定义于 | cocos2d/core/value-types/mat4.ts:1998 |
参数列表
m00
Number Component in column 0, row 0 position (index 0)m01
Number Component in column 0, row 1 position (index 1)m02
Number Component in column 0, row 2 position (index 2)m03
Number Component in column 0, row 3 position (index 3)m10
Number Component in column 1, row 0 position (index 4)m11
Number Component in column 1, row 1 position (index 5)m12
Number Component in column 1, row 2 position (index 6)m13
Number Component in column 1, row 3 position (index 7)m20
Number Component in column 2, row 0 position (index 8)m21
Number Component in column 2, row 1 position (index 9)m22
Number Component in column 2, row 2 position (index 10)m23
Number Component in column 2, row 3 position (index 11)m30
Number Component in column 3, row 0 position (index 12)m31
Number Component in column 3, row 1 position (index 13)m32
Number Component in column 3, row 2 position (index 14)m33
Number Component in column 3, row 3 position (index 15)
quat
通过该简便的函数进行创建 cc.Quat 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | Quat |
定义于 | cocos2d/core/value-types/quat.ts:992 |
参数列表
rect
该方法用来快速创建一个新的矩形。Rect/Rect:method
meta | description |
---|---|
返回 | Rect |
定义于 | cocos2d/core/value-types/rect.ts:433 |
参数列表
示例
var a = new cc.Rect(0 , 0, 10, 0);
size
创建一个 cc.Size 对象的帮助函数。
注意:可以使用 cc.p 或者是 cc.v2 代替,它们将很快取代 cc.Size。
meta | description |
---|---|
返回 | Size |
定义于 | cocos2d/core/value-types/size.ts:170 |
参数列表
示例
var size1 = cc.size();
var size2 = cc.size(100,100);
var size3 = cc.size(size2);
var size4 = cc.size({width: 100, height: 100});
clamp
Clamps a value between a minimum float and maximum float value.
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:56 |
参数列表
clamp01
Clamps a value between 0 and 1.
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:69 |
参数列表
val
number
lerp
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:80 |
参数列表
random
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:109 |
randomRange
Returns a floating-point random number between min (inclusive) and max (exclusive).
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:114 |
参数列表
randomRangeInt
Returns a random integer between min (inclusive) and max (exclusive).
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:126 |
参数列表
pseudoRandom
Linear congruential generator using Hull-Dobell Theorem.
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:138 |
参数列表
seed
number the random seed
pseudoRandomRange
Returns a floating-point pseudo-random number between min (inclusive) and max (exclusive).
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:150 |
参数列表
pseudoRandomRangeInt
Returns a pseudo-random integer between min (inclusive) and max (exclusive).
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:163 |
参数列表
nextPow2
Returns the next power of two for the value
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:176 |
参数列表
val
number
repeat
Returns float remainder for t / length
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:195 |
参数列表
repeat
Returns time wrapped in ping-pong mode
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:207 |
参数列表
repeat
Returns ratio of a value within a given range
meta | description |
---|---|
返回 | number |
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:221 |
参数列表
sign
Returns -1, 0, +1 depending on sign of x.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/value-types/utils.ts:234 |
参数列表
v
number
v2
通过该简便的函数进行创建 cc.Vec2 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/value-types/vec2.ts:1213 |
参数列表
示例
var v1 = cc.v2();
var v2 = cc.v2(0, 0);
var v3 = cc.v2(v2);
var v4 = cc.v2({x: 100, y: 100});
v3
通过该简便的函数进行创建 cc.Vec3 对象。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec3 |
定义于 | cocos2d/core/value-types/vec3.ts:1445 |
参数列表
示例
var v1 = cc.v3();
var v2 = cc.v3(0, 0, 0);
var v3 = cc.v3(v2);
var v4 = cc.v3({x: 100, y: 100, z: 0});
find
Finds a node by hierarchy path, the path is case-sensitive. It will traverse the hierarchy by splitting the path using '/' character. This function will still returns the node even if it is inactive. It is recommended to not use this function every frame instead cache the result at startup.
meta | description |
---|---|
返回 | Node | Null |
定义于 | cocos2d/core/utils/find.js:30 |
参数列表
get
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/cocos/utils/array-collision-matrix.ts:41 |
参数列表
set
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/cocos/utils/array-collision-matrix.ts:57 |
参数列表
reset
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/3d/physics/cocos/utils/array-collision-matrix.ts:73 |