audioEngine
类型
模块: cc
cc.audioengine是单例对象。
主要用来播放音频,播放的时候会返回一个 audioID,之后都可以通过这个 audioID 来操作这个音频对象。
不使用的时候,请使用 cc.audioEngine.uncache(filePath); 进行资源释放
注意:
在 Android 系统浏览器上,不同浏览器,不同版本的效果不尽相同。
比如说:大多数浏览器都需要用户物理交互才可以开始播放音效,有一些不支持 WebAudio,
有一些不支持多音轨播放。总之如果对音乐依赖比较强,请做尽可能多的测试。
索引
方法
play
播放音频setLoop
设置音频是否循环。isLoop
获取音频的循环状态。setVolume
设置音量(0.0 ~ 1.0)。getVolume
获取音量(0.0 ~ 1.0)。setCurrentTime
设置当前的音频时间。getCurrentTime
获取当前的音频播放时间。getDuration
获取音频总时长。getState
获取音频状态。setFinishCallback
设置一个音频结束后的回调pause
暂停正在播放音频。pauseAll
暂停现在正在播放的所有音频。resume
恢复播放指定的音频。resumeAll
恢复播放所有之前暂停的所有音频。stop
停止播放指定音频。stopAll
停止正在播放的所有音频。setMaxAudioInstance
设置一个音频可以设置几个实例getMaxAudioInstance
获取一个音频可以设置几个实例uncache
卸载预加载的音频。uncacheAll
卸载所有音频。preload
预加载一个音频setMaxWebAudioSize
设置一个以 KB 为单位的尺寸,大于这个尺寸的音频在加载的时候会强制使用 dom 方式加载playMusic
播放背景音乐stopMusic
停止播放背景音乐。pauseMusic
暂停播放背景音乐。resumeMusic
恢复播放背景音乐。getMusicVolume
获取音量(0.0 ~ 1.0)。setMusicVolume
设置背景音乐音量(0.0 ~ 1.0)。isMusicPlaying
背景音乐是否正在播放playEffect
播放音效setEffectsVolume
设置音效音量(0.0 ~ 1.0)。getEffectsVolume
获取音效音量(0.0 ~ 1.0)。pauseEffect
暂停播放音效。pauseAllEffects
暂停播放所有音效。resumeEffect
恢复播放音效音频。resumeAllEffects
恢复播放所有之前暂停的音效。stopEffect
停止播放音效。stopAllEffects
停止播放所有音效。
Details
方法
play
播放音频
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:137 |
参数列表
clip
AudioClip The audio clip to play.loop
Boolean Whether the music loop or not.volume
Number Volume size.
示例
cc.loader.loadRes(url, cc.AudioClip, function (err, clip) {
var audioID = cc.audioEngine.play(clip, false, 0.5);
});
setLoop
设置音频是否循环。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:183 |
参数列表
示例
cc.audioEngine.setLoop(id, true);
isLoop
获取音频的循环状态。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:199 |
参数列表
audioID
Number audio id.
示例
cc.audioEngine.isLoop(id);
setVolume
设置音量(0.0 ~ 1.0)。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:215 |
参数列表
示例
cc.audioEngine.setVolume(id, 0.5);
getVolume
获取音量(0.0 ~ 1.0)。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:231 |
参数列表
audioID
Number audio id.
示例
var volume = cc.audioEngine.getVolume(id);
setCurrentTime
设置当前的音频时间。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:245 |
参数列表
示例
cc.audioEngine.setCurrentTime(id, 2);
getCurrentTime
获取当前的音频播放时间。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:266 |
参数列表
audioID
Number audio id.
示例
var time = cc.audioEngine.getCurrentTime(id);
getDuration
获取音频总时长。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:280 |
参数列表
audioID
Number audio id.
示例
var time = cc.audioEngine.getDuration(id);
getState
获取音频状态。
meta | description |
---|---|
返回 | audioEngine.AudioState |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:294 |
参数列表
audioID
Number audio id.
示例
var state = cc.audioEngine.getState(id);
setFinishCallback
设置一个音频结束后的回调
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:308 |
参数列表
示例
cc.audioEngine.setFinishCallback(id, function () {});
pause
暂停正在播放音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:324 |
参数列表
audioID
Number The return value of function play.
示例
cc.audioEngine.pause(audioID);
pauseAll
暂停现在正在播放的所有音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:344 |
示例
cc.audioEngine.pauseAll();
resume
恢复播放指定的音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:362 |
参数列表
audioID
Number The return value of function play.
示例
cc.audioEngine.resume(audioID);
resumeAll
恢复播放所有之前暂停的所有音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:377 |
示例
cc.audioEngine.resumeAll();
stop
停止播放指定音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:394 |
参数列表
audioID
Number The return value of function play.
示例
cc.audioEngine.stop(audioID);
stopAll
停止正在播放的所有音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:414 |
示例
cc.audioEngine.stopAll();
setMaxAudioInstance
设置一个音频可以设置几个实例
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:431 |
参数列表
num
Number a number of instances to be created from within an audio
示例
cc.audioEngine.setMaxAudioInstance(20);
getMaxAudioInstance
获取一个音频可以设置几个实例
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:443 |
示例
cc.audioEngine.getMaxAudioInstance();
uncache
卸载预加载的音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:455 |
参数列表
clip
AudioClip
示例
cc.audioEngine.uncache(filePath);
uncacheAll
卸载所有音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:490 |
示例
cc.audioEngine.uncacheAll();
preload
预加载一个音频
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:521 |
废弃(Deprecated) | `cc.audioEngine.preload` is deprecated, use `cc.loader.loadRes(url, cc.AudioClip)` instead please. |
参数列表
示例
cc.audioEngine.preload(path);
setMaxWebAudioSize
设置一个以 KB 为单位的尺寸,大于这个尺寸的音频在加载的时候会强制使用 dom 方式加载
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:543 |
参数列表
kb
Number The file path of an audio.
示例
cc.audioEngine.setMaxWebAudioSize(300);
playMusic
播放背景音乐
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:595 |
参数列表
示例
cc.loader.loadRes(url, cc.AudioClip, function (err, clip) {
var audioID = cc.audioEngine.playMusic(clip, false);
});
stopMusic
停止播放背景音乐。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:615 |
示例
cc.audioEngine.stopMusic();
pauseMusic
暂停播放背景音乐。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:626 |
示例
cc.audioEngine.pauseMusic();
resumeMusic
恢复播放背景音乐。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:638 |
示例
cc.audioEngine.resumeMusic();
getMusicVolume
获取音量(0.0 ~ 1.0)。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:650 |
示例
var volume = cc.audioEngine.getMusicVolume();
setMusicVolume
设置背景音乐音量(0.0 ~ 1.0)。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:662 |
参数列表
volume
Number Volume must be in 0.0~1.0.
示例
cc.audioEngine.setMusicVolume(0.5);
isMusicPlaying
背景音乐是否正在播放
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:678 |
示例
cc.audioEngine.isMusicPlaying();
playEffect
播放音效
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:690 |
参数列表
示例
cc.loader.loadRes(url, cc.AudioClip, function (err, clip) {
var audioID = cc.audioEngine.playEffect(clip, false);
});
setEffectsVolume
设置音效音量(0.0 ~ 1.0)。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:706 |
参数列表
volume
Number Volume must be in 0.0~1.0.
示例
cc.audioEngine.setEffectsVolume(0.5);
getEffectsVolume
获取音效音量(0.0 ~ 1.0)。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:725 |
示例
var volume = cc.audioEngine.getEffectsVolume();
pauseEffect
暂停播放音效。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:737 |
参数列表
audioID
Number audio id.
示例
cc.audioEngine.pauseEffect(audioID);
pauseAllEffects
暂停播放所有音效。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:749 |
示例
cc.audioEngine.pauseAllEffects();
resumeEffect
恢复播放音效音频。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:772 |
参数列表
audioID
Number The return value of function play.
示例
cc.audioEngine.resumeEffect(audioID);
resumeAllEffects
恢复播放所有之前暂停的音效。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:784 |
示例
cc.audioEngine.resumeAllEffects();
stopEffect
停止播放音效。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:801 |
参数列表
audioID
Number audio id.
示例
cc.audioEngine.stopEffect(id);
stopAllEffects
停止播放所有音效。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/audio/CCAudioEngine.js:813 |
示例
cc.audioEngine.stopAllEffects();