AnimationClip
类型
继承于 Asset
模块: cc
动画剪辑,用于存储动画数据。
索引
属性(properties)
duration
Number
动画的持续时间。sample
Number
动画的帧速率。speed
Number
动画的播放速度。wrapMode
WrapMode
动画的循环模式。curveData
Object
曲线数据。events
Object[]
事件数据。loaded
Boolean
该资源是否已经成功加载url
String
资源的原生文件的真实url,只在资源被加载后以及没有启用延迟加载时才有效。nativeUrl
String
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。_native
String
Serializable url for native asset._nativeAsset
Object
The underlying native asset of this asset if one is available...._uuid
String
_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
createWithSpriteFrames
使用一组序列帧图片来创建动画剪辑toString
Returns the asset's url....serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。_setRawAsset
Set native file name for this asset.destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。_destruct
Clear all references in the instance...._onPreDestroy
Called before the object being destroyed._serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
Details
属性(properties)
duration
动画的持续时间。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/animation/animation-clip.js:50 |
sample
动画的帧速率。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/animation/animation-clip.js:60 |
speed
动画的播放速度。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/animation/animation-clip.js:70 |
wrapMode
动画的循环模式。
meta | description |
---|---|
类型 | WrapMode |
定义于 | cocos2d/animation/animation-clip.js:80 |
curveData
曲线数据。
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/animation/animation-clip.js:90 |
示例
{
// 根节点不用查找路径
// root properties
props: {
x: [
{ frame: 0, value: 0, curve: [0,0.5,0.5,1] },
{ frame: 1, value: 200, curve: null }
]
},
comps: {
// component
'comp-1': {
// component properties
'prop-1': [
{ frame: 0, value: 10, curve: [0,0.5,0.5,1] },
{ frame: 1, value: 20, curve: null }
]
}
},
paths: {
// key 为节点到root的路径名, 通过cc.find找到
'foo/bar': {
// node properties
props: {
x: [
{ frame: 0, value: 0, curve: [0,0.5,0.5,1]
{ frame: 1, value: 200, curve: null }
]
},
comps: {
// component
'comp-1': {
// component property
'prop-1': [
{ frame: 0, value: 10, curve: [0,0.5,0.
{ frame: 1, value: 20, curve: null }
]
}
}
},
'hello': {
props: {
position: [
{
frame: 0,
value: [0,0],
motionPath: [
[320, 240, 0, 240, 640, 240],
[640, 0, 400, 0, 1000, 0]
]
},
{ frame: 5, value: [640, 480] }
]
}
}
}
}
}
events
事件数据。
meta | description |
---|---|
类型 | Object[] |
定义于 | cocos2d/animation/animation-clip.js:102 |
示例
// frame : The exactly time in second.
// func : Callback function name
// params : Callback parameters
[
{ frame: 0, func: 'onAnimationEvent1', params:['param-1', 'param-2'] },
{ frame: 2, func: 'onAnimationEvent3', params:['param-1', 'param-2'] },
{ frame: 3, func: 'onAnimationEvent2', params:['param-1'] },
// The second event at frame 3
{ frame: 3, func: 'onAnimationEvent4', params:['param-1'] },
{ frame: 4, func: 'onAnimationEvent4', params:['param-1'] }
]
loaded
该资源是否已经成功加载
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:57 |
url
资源的原生文件的真实url,只在资源被加载后以及没有启用延迟加载时才有效。在web平台(web-mobile, web-desktop)或者原生平台(iOS,安卓等)上url与 nativeUrl是相等的,nativeUrl与url的区别在于,某些带缓存机制的小游戏平台(微信等)上url可能会指向临时文件路径或者缓存路径,如果你需要在这些平台上使用资源的原生文件, 请使用url,避免使用nativeUrl
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:68 |
nativeUrl
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:85 |
_native
Serializable url for native asset.
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:123 |
_nativeAsset
The underlying native asset of this asset if one is available. This property can be used to access additional details or functionality releated to the asset. This property will be initialized by the loader if
_native
is available.
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:131 |
_uuid
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:46 |
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:76 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:83 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:240 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始isValid
就会返回 false,而当前帧内isValid
仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过destroy
,请使用cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:258 |
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid); // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame
方法
createWithSpriteFrames
使用一组序列帧图片来创建动画剪辑
meta | description |
---|---|
返回 | AnimationClip |
定义于 | cocos2d/animation/animation-clip.js:117 |
参数列表
spriteFrames
[SpriteFrame]sample
Number
示例
var clip = cc.AnimationClip.createWithSpriteFrames(spriteFrames, 10);
toString
Returns the asset's url.
The Asset
object overrides the toString()
method of the Object
object.
For Asset
objects, the toString() method returns a string representation of the object.
JavaScript calls the toString() method automatically when an asset is to be represented as a text value or when a texture is referred to in a string concatenation.
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:184 |
serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:198 |
createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:209 |
参数列表
_setRawAsset
Set native file name for this asset.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:224 |
参数列表
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。
您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:293 |
示例
obj.destroy();
_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:427 |
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:460 |
_serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:485 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:495 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer