Event.EventMouse 类型
继承于 Event
模块: cc
鼠标事件类型
索引
属性(properties)
NONENumber无。DOWNNumber鼠标按下事件。UPNumber鼠标按下后释放事件。MOVENumber鼠标移动事件。SCROLLNumber鼠标滚轮事件。BUTTON_LEFTNumber鼠标左键的标签。BUTTON_RIGHTNumber鼠标右键的标签。BUTTON_MIDDLENumber鼠标中键的标签。BUTTON_4Number鼠标按键 4 的标签。BUTTON_5Number鼠标按键 5 的标签。BUTTON_6Number鼠标按键 6 的标签。BUTTON_7Number鼠标按键 7 的标签。BUTTON_8Number鼠标按键 8 的标签。typeString事件类型。bubblesBoolean表示该事件是否进行冒泡。targetObject最初事件触发的目标currentTargetObject当前目标eventPhaseNumber事件阶段
方法
setScrollData设置鼠标的滚动数据。getScrollX获取鼠标滚动的X轴距离,只有滚动时才有效。getScrollY获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。setLocation设置当前鼠标位置。getLocation获取鼠标位置对象,对象包含 x 和 y 属性。getLocationInView获取当前事件在游戏窗口内的坐标位置对象,对象包含 x 和 y 属性。getPreviousLocation获取鼠标点击在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。getDelta获取鼠标距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。getDeltaX获取鼠标距离上一次事件移动的 X 轴距离。getDeltaY获取鼠标距离上一次事件移动的 Y 轴距离。setButton设置鼠标按键。getButton获取鼠标按键。getLocationX获取鼠标当前位置 X 轴。getLocationY获取鼠标当前位置 Y 轴。constructorunuse重置对象池中存储的事件。reuse用于对象池再次使用的事件。stopPropagation停止传递当前事件。stopPropagationImmediate立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。isStopped检查该事件是否已经停止传递.getCurrentTarget获取当前目标节点getType获取事件类型
Details
属性(properties)
NONE
无。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:208 |
DOWN
鼠标按下事件。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:216 |
UP
鼠标按下后释放事件。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:224 |
MOVE
鼠标移动事件。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:232 |
SCROLL
鼠标滚轮事件。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:240 |
BUTTON_LEFT
鼠标左键的标签。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:249 |
BUTTON_RIGHT
鼠标右键的标签。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:258 |
BUTTON_MIDDLE
鼠标中键的标签。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:267 |
BUTTON_4
鼠标按键 4 的标签。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:276 |
BUTTON_5
鼠标按键 5 的标签。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:285 |
BUTTON_6
鼠标按键 6 的标签。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:294 |
BUTTON_7
鼠标按键 7 的标签。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:303 |
BUTTON_8
鼠标按键 8 的标签。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:312 |
type
事件类型。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | String |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:44 |
bubbles
表示该事件是否进行冒泡。
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Boolean |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:52 |
target
最初事件触发的目标
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Object |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:60 |
currentTarget
当前目标
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Object |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:68 |
eventPhase
事件阶段
| meta | description |
|---|---|
| 类型 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:76 |
方法
setScrollData
设置鼠标的滚动数据。
| meta | description |
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:58 |
参数列表
getScrollX
获取鼠标滚动的X轴距离,只有滚动时才有效。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:70 |
getScrollY
获取滚轮滚动的 Y 轴距离,只有滚动时才有效。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:80 |
setLocation
设置当前鼠标位置。
| meta | description |
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:90 |
参数列表
getLocation
获取鼠标位置对象,对象包含 x 和 y 属性。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Vec2 |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:102 |
getLocationInView
获取当前事件在游戏窗口内的坐标位置对象,对象包含 x 和 y 属性。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Vec2 |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:112 |
getPreviousLocation
获取鼠标点击在上一次事件时的位置对象,对象包含 x 和 y 属性。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Vec2 |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:127 |
getDelta
获取鼠标距离上一次事件移动的距离对象,对象包含 x 和 y 属性。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Vec2 |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:137 |
getDeltaX
获取鼠标距离上一次事件移动的 X 轴距离。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:147 |
getDeltaY
获取鼠标距离上一次事件移动的 Y 轴距离。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:157 |
setButton
设置鼠标按键。
| meta | description |
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:167 |
参数列表
buttonNumber
getButton
获取鼠标按键。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:177 |
getLocationX
获取鼠标当前位置 X 轴。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:187 |
getLocationY
获取鼠标当前位置 Y 轴。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Number |
| 定义于 | cocos2d/core/event-manager/CCEvent.js:197 |
constructor
| meta | description |
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:38 |
参数列表
typeString The name of the event (case-sensitive), e.g. "click", "fire", or "submit"bubblesBoolean A boolean indicating whether the event bubbles up through the tree or not
unuse
重置对象池中存储的事件。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | String |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:111 |
reuse
用于对象池再次使用的事件。
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | String |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:126 |
stopPropagation
停止传递当前事件。
| meta | description |
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:137 |
stopPropagationImmediate
立即停止当前事件的传递,事件甚至不会被分派到所连接的当前目标。
| meta | description |
|---|---|
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:146 |
isStopped
检查该事件是否已经停止传递.
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Boolean |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:156 |
getCurrentTarget
获取当前目标节点
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | Node |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:166 |
getType
获取事件类型
| meta | description |
|---|---|
| 返回 | String |
| 定义于 | cocos2d/core/event/event.js:181 |