Texture2D
类型
继承于 Asset
, EventTarget
(mixin)
模块: cc
This class allows to easily create OpenGL or Canvas 2D textures from images or raw data.
索引
属性(properties)
genMipmaps
Boolean
是否为纹理设置生成 mipmaps。packable
Boolean
设置纹理是否允许参与合图。loaded
Boolean
贴图是否已经成功加载width
Number
贴图像素宽度height
Number
贴图像素高度url
String
资源的原生文件的真实url,只在资源被加载后以及没有启用延迟加载时才有效。nativeUrl
String
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。_native
String
Serializable url for native asset._nativeAsset
Object
The underlying native asset of this asset if one is available...._uuid
String
_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
getImpl
返回渲染器内部贴图对象update
Update texture options, not available in Canvas render mode....initWithElement
用 HTML Image 或 Canvas 对象初始化贴图。initWithData
使用一个存储在 Unit8Array 中的图像数据(raw data)初始化数据。getHtmlElementObj
获取当前贴图对应的 HTML Image 或 Canvas 对象,只在 Web 平台下有效。destroy
销毁该贴图,并立即释放它对应的显存。getPixelFormat
获取纹理的像素格式。hasPremultipliedAlpha
检查纹理在上传 GPU 时预乘选项是否开启。handleLoadedTexture
贴图加载事件处理器。description
cc.Texture2D 描述。releaseTexture
释放纹理,请使用 destroy 替代。setTexParameters
设置纹理包装模式。setFilters
设置纹理贴图缩小和放大过滤器算法选项。setFlipY
设置贴图的纵向翻转选项。setPremultiplyAlpha
设置贴图的预乘选项。toString
Returns the asset's url....serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。_setRawAsset
Set native file name for this asset.hasEventListener
检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。on
注册事件目标的特定事件类型回调。off
删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。targetOff
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。once
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。emit
通过事件名发送自定义事件dispatchEvent
通过事件对象派发事件_destruct
Clear all references in the instance...._onPreDestroy
Called before the object being destroyed._serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
事件
load
当该资源加载成功后触发该事件
Details
属性(properties)
genMipmaps
是否为纹理设置生成 mipmaps。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:309 |
packable
设置纹理是否允许参与合图。 如果需要在自定义 Effect 中使用纹理 UV,需要禁止该选项。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:329 |
loaded
贴图是否已经成功加载
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:363 |
width
贴图像素宽度
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:372 |
height
贴图像素高度
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:381 |
url
资源的原生文件的真实url,只在资源被加载后以及没有启用延迟加载时才有效。在web平台(web-mobile, web-desktop)或者原生平台(iOS,安卓等)上url与 nativeUrl是相等的,nativeUrl与url的区别在于,某些带缓存机制的小游戏平台(微信等)上url可能会指向临时文件路径或者缓存路径,如果你需要在这些平台上使用资源的原生文件, 请使用url,避免使用nativeUrl
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:68 |
nativeUrl
返回该资源对应的目标平台资源的 URL,如果没有将返回一个空字符串。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:85 |
_native
Serializable url for native asset.
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:123 |
_nativeAsset
The underlying native asset of this asset if one is available. This property can be used to access additional details or functionality releated to the asset. This property will be initialized by the loader if
_native
is available.
meta | description |
---|---|
类型 | Object |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:131 |
_uuid
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCRawAsset.js:46 |
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:76 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:83 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:240 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的destroy
调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始isValid
就会返回 false,而当前帧内isValid
仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过destroy
,请使用cc.isValid(obj, true)
,不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:258 |
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid); // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid); // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid); // false, destroyed in the end of last frame
方法
getImpl
返回渲染器内部贴图对象
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:400 |
update
Update texture options, not available in Canvas render mode. image, format, premultiplyAlpha can not be updated in native.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:419 |
参数列表
options
Object
initWithElement
用 HTML Image 或 Canvas 对象初始化贴图。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:499 |
参数列表
element
HTMLImageElement | HTMLCanvasElement
示例
var img = new Image();
img.src = dataURL;
texture.initWithElement(img);
initWithData
使用一个存储在 Unit8Array 中的图像数据(raw data)初始化数据。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:528 |
参数列表
getHtmlElementObj
获取当前贴图对应的 HTML Image 或 Canvas 对象,只在 Web 平台下有效。
meta | description |
---|---|
返回 | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:573 |
destroy
销毁该贴图,并立即释放它对应的显存。(继承自 cc.Object.destroy)
销毁后,该对象不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:584 |
getPixelFormat
获取纹理的像素格式。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:603 |
hasPremultipliedAlpha
检查纹理在上传 GPU 时预乘选项是否开启。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:615 |
handleLoadedTexture
贴图加载事件处理器。v2.0 之后你将不在需要手动执行这个函数,它会在贴图加载成功之后自动执行。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:626 |
参数列表
premultiplied
Boolean
description
cc.Texture2D 描述。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:676 |
releaseTexture
释放纹理,请使用 destroy 替代。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:687 |
废弃(Deprecated) | since v2.0 |
setTexParameters
设置纹理包装模式。 若纹理贴图尺寸是 NPOT(non power of 2),则只能使用 Texture2D.WrapMode.CLAMP_TO_EDGE。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:699 |
参数列表
wrapS
Texture2D.WrapModewrapT
Texture2D.WrapMode
setFilters
设置纹理贴图缩小和放大过滤器算法选项。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:717 |
参数列表
minFilter
Texture2D.FiltermagFilter
Texture2D.Filter
setFlipY
设置贴图的纵向翻转选项。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:733 |
参数列表
flipY
Boolean
setPremultiplyAlpha
设置贴图的预乘选项。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCTexture2D.js:748 |
参数列表
premultiply
Boolean
toString
Returns the asset's url.
The Asset
object overrides the toString()
method of the Object
object.
For Asset
objects, the toString() method returns a string representation of the object.
JavaScript calls the toString() method automatically when an asset is to be represented as a text value or when a texture is referred to in a string concatenation.
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:184 |
serialize
应 AssetDB 要求提供这个方法
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:198 |
createNode
使用该资源在场景中创建一个新节点。
如果这类资源没有相应的节点类型,该方法应该是空的。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:209 |
参数列表
_setRawAsset
Set native file name for this asset.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/assets/CCAsset.js:224 |
参数列表
hasEventListener
检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:68 |
参数列表
type
String The type of event.
on
注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit
触发。
meta | description |
---|---|
返回 | Function |
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:76 |
参数列表
type
String A string representing the event type to listen for.callback
Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
arg1
Any arg1arg2
Any arg2arg3
Any arg3arg4
Any arg4arg5
Any arg5
target
Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.on('fire', function () {
cc.log("fire in the hole");
}, node);
off
删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:116 |
参数列表
type
String A string representing the event type being removed.callback
Function The callback to remove.target
Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
示例
// register fire eventListener
var callback = eventTarget.on('fire', function () {
cc.log("fire in the hole");
}, target);
// remove fire event listener
eventTarget.off('fire', callback, target);
// remove all fire event listeners
eventTarget.off('fire');
targetOff
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。 这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。 这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:159 |
参数列表
target
Object The target to be searched for all related listeners
once
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:178 |
参数列表
type
String A string representing the event type to listen for.callback
Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
arg1
Any arg1arg2
Any arg2arg3
Any arg3arg4
Any arg4arg5
Any arg5
target
Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.once('fire', function () {
cc.log("this is the callback and will be invoked only once");
}, node);
emit
通过事件名发送自定义事件
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:215 |
参数列表
type
String event typearg1
Any First argumentarg2
Any Second argumentarg3
Any Third argumentarg4
Any Fourth argumentarg5
Any Fifth argument
示例
eventTarget.emit('fire', event);
eventTarget.emit('fire', message, emitter);
dispatchEvent
通过事件对象派发事件
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:235 |
参数列表
event
Event
_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:427 |
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:460 |
_serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:485 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCObject.js:495 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer
事件
load
Event
模块: cc
当该资源加载成功后触发该事件