View
类型
继承于 EventTarget
模块: _decorator 父模块: cc
cc.view is the singleton object which represents the game window.
It's main task include:
- Apply the design resolution policy
- Provide interaction with the window, like resize event on web, retina display support, etc...
- Manage the game view port which can be different with the window
- Manage the content scale and translation
Since the cc.view is a singleton, you don't need to call any constructor or create functions,
the standard way to use it is by calling: - cc.view.methodName();
索引
方法
setTargetDensityDPI
设置目标内容的每英寸像素点密度。getTargetDensityDPI
获取目标内容的每英寸像素点密度。resizeWithBrowserSize
设置当发现浏览器的尺寸改变时,是否自动调整 canvas 尺寸大小。setResizeCallback
仅在 Web 平台下有效。setOrientation
设置游戏屏幕朝向,它能够是横版,竖版或自动。adjustViewportMeta
设置引擎是否调整 viewport meta 来配合屏幕适配。enableRetina
它仅会在你调用 setDesignResolutionPolicy 方法时有影响。isRetinaEnabled
检查是否对 Retina 显示设备进行优化。enableAntiAlias
控制抗锯齿是否开启isAntiAliasEnabled
返回当前是否抗锯齿enableAutoFullScreen
启动时,移动端游戏会在移动端自动尝试进入全屏模式。isAutoFullScreenEnabled
检查自动进入全屏模式是否启动。getCanvasSize
返回视图中 canvas 的尺寸。getFrameSize
返回视图中边框尺寸。setFrameSize
在 native 平台下,设置视图框架尺寸。getVisibleSize
返回视图窗口可见区域尺寸。getVisibleSizeInPixel
返回视图窗口可见区域像素尺寸。getVisibleOrigin
返回视图窗口可见区域原点。getVisibleOriginInPixel
返回视图窗口可见区域像素原点。getResolutionPolicy
返回当前分辨率方案setResolutionPolicy
设置当前分辨率模式setDesignResolutionSize
通过设置设计分辨率和匹配模式来进行游戏画面的屏幕适配。getDesignResolutionSize
返回视图的设计分辨率。setRealPixelResolution
设置容器(container)需要的像素分辨率并且适配相应分辨率的游戏内容。setViewportInPoints
用设计分辨率下的点尺寸来设置视窗。setScissorInPoints
用设计分辨率下的点的尺寸来设置 scissor 剪裁区域。isScissorEnabled
检查 scissor 是否生效。getScissorRect
返回当前的 scissor 剪裁区域。getViewportRect
返回视窗剪裁区域。getScaleX
返回横轴的缩放比,这个缩放比是将画布像素分辨率放到设计分辨率的比例。getScaleY
返回纵轴的缩放比,这个缩放比是将画布像素分辨率缩放到设计分辨率的比例。getDevicePixelRatio
返回设备或浏览器像素比例。convertToLocationInView
将屏幕坐标转换为游戏视图下的坐标。hasEventListener
检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。on
注册事件目标的特定事件类型回调。off
删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。targetOff
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。once
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。emit
通过事件名发送自定义事件dispatchEvent
通过事件对象派发事件
事件
design-resolution-changed
当设计分辨率改变时发送。canvas-resize
当画布大小改变时发送。
Details
方法
setTargetDensityDPI
设置目标内容的每英寸像素点密度。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:263 |
废弃(Deprecated) | since v2.0 |
参数列表
densityDPI
String
getTargetDensityDPI
获取目标内容的每英寸像素点密度。
meta | description |
---|---|
返回 | String |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:278 |
废弃(Deprecated) | since v2.0 |
resizeWithBrowserSize
设置当发现浏览器的尺寸改变时,是否自动调整 canvas 尺寸大小。 仅在 Web 模式下有效。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:287 |
参数列表
enabled
Boolean Whether enable automatic resize with browser's resize event
setResizeCallback
设置 cc.view 调整视窗尺寸行为的回调函数, 这个回调函数会在应用适配模式之前被调用, 因此你可以在这个回调函数内添加任意附加改变, 仅在 Web 平台下有效。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:314 |
参数列表
callback
Function | Null The callback function
setOrientation
设置游戏屏幕朝向,它能够是横版,竖版或自动。 当设置为横版或竖版,并且屏幕的宽高比例不匹配时, cc.view 会自动用 CSS 旋转游戏场景的 canvas, 这个方法不会对 native 部分产生任何影响,对于 native 而言,你需要在应用设置中的设置排版。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:334 |
参数列表
orientation
Number Possible values: cc.macro.ORIENTATION_LANDSCAPE | cc.macro.ORIENTATION_PORTRAIT | cc.macro.ORIENTATION_AUTO
adjustViewportMeta
设置引擎是否调整 viewport meta 来配合屏幕适配。 默认设置为启动,我们强烈建议你不要将它设置为关闭。 即使当它启动时,你仍然能够设置你的 viewport meta,它不会被覆盖。 仅在 Web 模式下有效
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:441 |
参数列表
enabled
Boolean Enable automatic modification to "viewport" meta
enableRetina
对于 Apple 这种支持 Retina 显示的设备上默认进行优化而其他类型设备默认不进行优化, 它仅会在你调用 setDesignResolutionPolicy 方法时有影响。 仅在 Web 模式下有效。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:458 |
参数列表
enabled
Boolean Enable or disable retina display
isRetinaEnabled
检查是否对 Retina 显示设备进行优化。 仅在 Web 模式下有效。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:473 |
enableAntiAlias
控制抗锯齿是否开启
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:486 |
参数列表
enabled
Boolean Enable or not anti-alias
isAntiAliasEnabled
返回当前是否抗锯齿
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:520 |
enableAutoFullScreen
启动时,移动端游戏会在移动端自动尝试进入全屏模式。 你能够传入 true 为参数去启动它,用 false 参数来关闭它。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:529 |
参数列表
enabled
Boolean Enable or disable auto full screen on mobile devices
isAutoFullScreenEnabled
检查自动进入全屏模式是否启动。 仅在 Web 模式下有效。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:554 |
getCanvasSize
返回视图中 canvas 的尺寸。 在 native 平台下,它返回全屏视图下屏幕的尺寸。 在 Web 平台下,它返回 canvas 元素尺寸。
meta | description |
---|---|
返回 | Size |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:591 |
getFrameSize
返回视图中边框尺寸。 在 native 平台下,它返回全屏视图下屏幕的尺寸。 在 web 平台下,它返回 canvas 元素的外层 DOM 元素尺寸。
meta | description |
---|---|
返回 | Size |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:606 |
setFrameSize
在 native 平台下,设置视图框架尺寸。 在 web 平台下,设置 canvas 外层 DOM 元素尺寸。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:621 |
参数列表
getVisibleSize
返回视图窗口可见区域尺寸。
meta | description |
---|---|
返回 | Size |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:639 |
getVisibleSizeInPixel
返回视图窗口可见区域像素尺寸。
meta | description |
---|---|
返回 | Size |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:650 |
getVisibleOrigin
返回视图窗口可见区域原点。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:662 |
getVisibleOriginInPixel
返回视图窗口可见区域像素原点。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:673 |
getResolutionPolicy
返回当前分辨率方案
meta | description |
---|---|
返回 | ResolutionPolicy |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:685 |
setResolutionPolicy
设置当前分辨率模式
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:697 |
参数列表
resolutionPolicy
ResolutionPolicy | Number
setDesignResolutionSize
通过设置设计分辨率和匹配模式来进行游戏画面的屏幕适配。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:726 |
参数列表
width
Number Design resolution width.height
Number Design resolution height.resolutionPolicy
ResolutionPolicy | Number The resolution policy desired
getDesignResolutionSize
返回视图的设计分辨率。
默认下分辨率尺寸同 getFrameSize
方法相同
meta | description |
---|---|
返回 | Size |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:806 |
setRealPixelResolution
设置容器(container)需要的像素分辨率并且适配相应分辨率的游戏内容。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:819 |
参数列表
width
Number Design resolution width.height
Number Design resolution height.resolutionPolicy
ResolutionPolicy | Number The resolution policy desired
setViewportInPoints
用设计分辨率下的点尺寸来设置视窗。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:853 |
废弃(Deprecated) | since v2.0 |
参数列表
setScissorInPoints
用设计分辨率下的点的尺寸来设置 scissor 剪裁区域。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:872 |
废弃(Deprecated) | since v2.0 |
参数列表
isScissorEnabled
检查 scissor 是否生效。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:905 |
废弃(Deprecated) | since v2.0 |
getScissorRect
返回当前的 scissor 剪裁区域。
meta | description |
---|---|
返回 | Rect |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:917 |
废弃(Deprecated) | since v2.0 |
getViewportRect
返回视窗剪裁区域。
meta | description |
---|---|
返回 | Rect |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:940 |
getScaleX
返回横轴的缩放比,这个缩放比是将画布像素分辨率放到设计分辨率的比例。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:951 |
getScaleY
返回纵轴的缩放比,这个缩放比是将画布像素分辨率缩放到设计分辨率的比例。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:962 |
getDevicePixelRatio
返回设备或浏览器像素比例。
meta | description |
---|---|
返回 | Number |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:973 |
convertToLocationInView
将屏幕坐标转换为游戏视图下的坐标。
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | cocos2d/core/platform/CCView.js:984 |
参数列表
tx
Number The X axis translationty
Number The Y axis translationrelatedPos
Object The related position object including "left", "top", "width", "height" informations
hasEventListener
检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:68 |
参数列表
type
String The type of event.
on
注册事件目标的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit
触发。
meta | description |
---|---|
返回 | Function |
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:76 |
参数列表
type
String A string representing the event type to listen for.callback
Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
arg1
Any arg1arg2
Any arg2arg3
Any arg3arg4
Any arg4arg5
Any arg5
target
Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.on('fire', function () {
cc.log("fire in the hole");
}, node);
off
删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:116 |
参数列表
type
String A string representing the event type being removed.callback
Function The callback to remove.target
Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
示例
// register fire eventListener
var callback = eventTarget.on('fire', function () {
cc.log("fire in the hole");
}, target);
// remove fire event listener
eventTarget.off('fire', callback, target);
// remove all fire event listeners
eventTarget.off('fire');
targetOff
在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。 这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。 这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:159 |
参数列表
target
Object The target to be searched for all related listeners
once
注册事件目标的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:178 |
参数列表
type
String A string representing the event type to listen for.callback
Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
arg1
Any arg1arg2
Any arg2arg3
Any arg3arg4
Any arg4arg5
Any arg5
target
Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
示例
eventTarget.once('fire', function () {
cc.log("this is the callback and will be invoked only once");
}, node);
emit
通过事件名发送自定义事件
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:215 |
参数列表
type
String event typearg1
Any First argumentarg2
Any Second argumentarg3
Any Third argumentarg4
Any Fourth argumentarg5
Any Fifth argument
示例
eventTarget.emit('fire', event);
eventTarget.emit('fire', message, emitter);
dispatchEvent
通过事件对象派发事件
meta | description |
---|---|
定义于 | cocos2d/core/event/event-target.js:235 |
参数列表
event
Event
事件
design-resolution-changed
Event
模块: _decorator 父模块: cc
!en Emit when design resolution changed. !zh 当设计分辨率改变时发送。
索引
Details
canvas-resize
Event
模块: _decorator 父模块: cc
!en Emit when canvas resize. !zh 当画布大小改变时发送。