使用 JSB 自动绑定
本文转载自 腾讯在线教育部技术博客
作者:张鑫(kevinxzhang)
尽管 Creator 提供了 native.reflection.callStaticMethod
方式支持从 ts 端直接调用 Native 端(Android/iOS/Mac)的接口,但是经过大量实践发现此接口在大量频繁调用情况下性能很低下,尤其是在 Android 端,比如调用 Native 端实现的打印 log 的接口,而且会容易引起一些 native crash,例如 local reference table overflow
等问题。纵观 Cocos 原生代码的实现,基本所有的接口方法的实现都是基于 JSB 的方式来实现,所以此文主要讲解下 JSB 的自动绑定逻辑,帮助大家能快速实现 callStaticMethod
到 JSB 的改造过程。
背景
对于用过 Cocos Creator(为了方便后文直接简称 CC)的人来说,jsb.reflection.callStaticMethod
这个方法肯定不陌生,其提供了我们从 ts 端调用 Native 端的能力,例如我们要调用 Native 实现的 log 打印和持久化的接口,就可以很方便的在 JavaScript 中按照如下的操作调用即可:
import {NATIVE} from 'cc/env';
if (NATIVE && sys.os == sys.OS.IOS) {
msg = this.buffer_string + '\n[cclog][' + clock + '][' + tag + ']' + msg;
native.reflection.callStaticMethod("ABCLogService", "log:module:level:", msg, 'cclog', level);
return;
} else if (NATIVE && sys.os == sys.OS.ANDROID) {
msg = this.buffer_string + '\n[cclog][' + clock + '][' + tag + ']' + msg;
native.reflection.callStaticMethod("com/example/test/CommonUtils", "log", "(ILjava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", level, 'cclog', msg);
return;
}
尽管使用很简单,一行代码就能实现跨平台调用,稍微看下其实现就可以知道,在 C++ 层 Android 端是通过 jni 的方式实现的,IOS 端是通过运行时的方式动态调用,但是为了兼顾通用性和支持所有的方法,Android 端没有对 jni 相关对象做缓存机制,就会导致短时间大量调用时出现很严重的性能问题,之前我们遇到的比较多的情况就是在下载器中打印 log,某些应用场景短时间内触发大量的下载操作,就会出现 local reference table overflow
的 crash,甚至在低端机上导致界面卡顿无法加载出来的问题。
修复此问题就需要针对 log 调用进行 JSB 的改造,同时还要加上 jni 的相关缓存机制,优化性能。jSB 绑定说白了就是 C++ 和脚本层之间进行对象的转换,并转发脚本层函数调用到 C++ 层的过程。
JSB 绑定通常有 手动绑定 和 自动绑定 两种方式。手动绑定方式可以参考 使用 JSB 手动绑定。
- 手动绑定方式优点是灵活,可定制型强;缺点就是全部代码要自己书写,尤其是在 ts 类型跟 c++ 类型转换上,稍有不慎容易导致内存泄漏,某些指针或者对象没有释放。
- 自动绑定方式则会帮你省了很多麻烦,直接通过一个脚本一键生成相关的代码,后续如果有新增或者改动,也只需要重新执行一次脚本即可。所以自动绑定对于不需要进行强定制,需要快速完成JSB的情况来说就再适合不过了。下面就一步步说明下如何实现自动绑定 JSB。
环境配置和自动绑定展示
环境配置
自动绑定,说简单点,其实就只要执行一个 python 脚本即可自动生成对应的 .cpp
、.h
文件。所以首先要保证电脑有 python 运行环境,这里以 Mac 上安装为例来讲解。
安装 python 3.0 版本,从 python 官网下载安装包:
通过 pip3 安装 python 的一些依赖库:
shellsudo pip3 install pyyaml==5.4.1 sudo pip3 install Cheetah3
安装 NDK,涉及到 c++ 肯定这个是必不可少的,建议安装 Android NDK r21e 版本,然后在
~/.bash_profile
中设置PYTHON_ROOT
和NDK_ROOT
这两个环境变量,因为在后面执行的 python 文件里面就会直接用到这两个环境变量:shellexport NDK_ROOT=/Users/kevin/android-ndk-r21e export PYTHON_BIN=python3
Windows 下直接参考上面需要安装的模块直接安装就好了,最后也要记得配置环境变量。
自动绑定展示
这里演示的是 cocos 引擎下面也即 cocos/bindings/auto 目录下的文件(如下图所示)是怎么自动生成的:
其实从这些文件名的开头也能看出,这些文件命名都是有某些特定规律的,那么这些文件是怎么生成的呢?首先打开终端,先 cd 到 tools/tojs 目录下,然后直接运行 ./genbindings.py
:
大概运行一分钟左右后,会出现如下的提示,说明已经顺利生成完了:
经过上面的步骤后,cocos/bindings/auto 下的文件就全部自动生成出来了,是不是非常方便。
下面再以 ts 层通过 jsb 调用 Native 层的 log 方法打印日志为例,详细的告知下如何实现通过自动绑定工具,依据自己写的 c++ 代码,生成对应的自动绑定文件。
编写 c++ 层的实现
C++ 作为连接 ts 层和 Native 层的桥梁,既然要实现 jsb 调用,那第一步肯定是要先把 C++ 层的头文件和实现准备好,这里我们在 cocos/ 创建一个 test 文件夹用于存放相关文件:
这里先准备 ABCJSBBridge.h
,里面主要是申明了一个 abcLog
的函数,此函数就是供 ts 层调用打 log 的,另外由于打 log 方法肯定在 ts 层很多地方都会使用,所以这里采用了一个单例模式,提供了 getInstance()
来获取当前类的实例。
#pragma once
#include <string>
namespace abc
{
class JSBBridge
{
public:
void abcLog(const std::string& msg);
/**
* Returns a shared instance of the director.
* @js _getInstance
*/
static JSBBridge* getInstance();
/** @private */
JSBBridge();
/** @private */
~JSBBridge();
bool init();
};
}
下面是对应的实现 ABCJSBBridge.cpp
:
#include <cocos/base/Log.h>
#include "ABCJSBBridge.h"
namespace abc
{
// singleton stuff
static JSBBridge *s_SharedJSBBridge = nullptr;
JSBBridge::JSBBridge()
{
CC_LOG_ERROR("Construct JSBBridge %p", this);
init();
}
JSBBridge::~JSBBridge()
{
CC_LOG_ERROR("Destruct JSBBridge %p", this);
s_SharedJSBBridge = nullptr;
}
JSBBridge* JSBBridge::getInstance()
{
if (!s_SharedJSBBridge)
{
CC_LOG_ERROR("getInstance JSBBridge ");
s_SharedJSBBridge = new (std::nothrow) JSBBridge();
CCASSERT(s_SharedJSBBridge, "FATAL: Not enough memory for create JSBBridge");
}
return s_SharedJSBBridge;
}
bool JSBBridge::init(void)
{
CC_LOG_ERROR("init JSBBridge ");
return true;
}
void JSBBridge::abcLog(const std::string& msg)
{
CC_LOG_ERROR("%s", msg.c_str());
}
}
JSB 配置脚本编写
我们在 tools/tojs 目录下找到 genbindings.py
脚本,复制并重命名为 genbindings_test.py
,然后修改genbindings_test.py
模块配置,只保留 cocos2dx_test 模块。
接下来是在 tools/tojs 目录下添加自定义的配置文件 cocos2dx_test.ini
,其实就跟 tools/tojs 下的其他 .ini
文件类似,主要让自动绑定工具知道哪些 API 要被绑定和以什么样的方式绑定,写法上直接参考 Cocos 已有的 ini 文件,这里展示下 cocos2dx_test.ini
的内容:
[cocos2dx_test]
# the prefix to be added to the generated functions. You might or might not use this in your own
# templates
prefix = cocos2dx_test
# create a target namespace (in javascript, this would create some code like the equiv. to `ns = ns || {}`)
# all classes will be embedded in that namespace
target_namespace = abc
macro_judgement =
android_headers =
android_flags = -target armv7-none-linux-androideabi -D_LIBCPP_DISABLE_VISIBILITY_ANNOTATIONS -DANDROID -D__ANDROID_API__=14 -gcc-toolchain %(gcc_toolchain_dir)s --sysroot=%(androidndkdir)s/platforms/android-14/arch-arm -idirafter %(androidndkdir)s/sources/android/support/include -idirafter %(androidndkdir)s/sysroot/usr/include -idirafter %(androidndkdir)s/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi -idirafter %(clangllvmdir)s/lib64/clang/5.0/include -I%(androidndkdir)s/sources/cxx-stl/llvm-libc++/include
clang_headers =
clang_flags = -nostdinc -x c++ -std=c++17 -fsigned-char -mfloat-abi=soft -U__SSE__
cocos_headers = -I%(cocosdir)s/cocos -I%(cocosdir)s/cocos/platform/android -I%(cocosdir)s/external/sources
cocos_flags = -DANDROID -DCC_PLATFORM=3 -DCC_PLATFORM_MAC_IOS=1 -DCC_PLATFORM_MAC_OSX=4 -DCC_PLATFORM_WINDOWS=2 -DCC_PLATFORM_ANDROID=3
cxxgenerator_headers =
# extra arguments for clang
extra_arguments = %(android_headers)s %(clang_headers)s %(cxxgenerator_headers)s %(cocos_headers)s %(android_flags)s %(clang_flags)s %(cocos_flags)s %(extra_flags)s
# what headers to parse
headers = %(cocosdir)s/cocos/test/ABCJSBBridge.h
# cpp_headers = network/js_network_manual.h
# what classes to produce code for. You can use regular expressions here. When testing the regular
# expression, it will be enclosed in "^$", like this: "^Menu*$".
classes = JSBBridge
# what should we skip? in the format ClassName::[function function]
# ClassName is a regular expression, but will be used like this: "^ClassName$" functions are also
# regular expressions, they will not be surrounded by "^$". If you want to skip a whole class, just
# add a single "*" as functions. See bellow for several examples. A special class name is "*", which
# will apply to all class names. This is a convenience wildcard to be able to skip similar named
# functions from all classes.
skip = JSBBridge::[init]
rename_functions =
rename_classes =
# for all class names, should we remove something when registering in the target VM?
remove_prefix =
# classes for which there will be no "parent" lookup
classes_have_no_parents = JSBBridge
# base classes which will be skipped when their sub-classes found them.
base_classes_to_skip = Clonable
# classes that create no constructor
# Set is special and we will use a hand-written constructor
abstract_classes = JSBBridge
其实从里面的注释也讲的非常详细,这里说几个主要的属性及含义:
以上的配置完成后,就可以 cd 到 tools/tojs 目录下,运行 ./genbindings_test.py
自动生成绑定文件。然后就会看到在 cocos/bindings/auto 下面会多出了两个个绑定文件:
打开生成的 jsb_cocos2dx_test_auto.cpp
:
#include "cocos/bindings/auto/jsb_cocos2dx_test_auto.h"
#include "cocos/bindings/manual/jsb_conversions.h"
#include "cocos/bindings/manual/jsb_global.h"
#include "test/ABCJSBBridge.h"
#ifndef JSB_ALLOC
#define JSB_ALLOC(kls, ...) new (std::nothrow) kls(__VA_ARGS__)
#endif
#ifndef JSB_FREE
#define JSB_FREE(ptr) delete ptr
#endif
se::Object* __jsb_abc_JSBBridge_proto = nullptr;
se::Class* __jsb_abc_JSBBridge_class = nullptr;
static bool js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog(se::State& s) // NOLINT(readability-identifier-naming)
{
auto* cobj = SE_THIS_OBJECT<abc::JSBBridge>(s);
SE_PRECONDITION2(cobj, false, "js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog : Invalid Native Object");
const auto& args = s.args();
size_t argc = args.size();
CC_UNUSED bool ok = true;
if (argc == 1) {
HolderType<std::string, true> arg0 = {};
ok &= sevalue_to_native(args[0], &arg0, s.thisObject());
SE_PRECONDITION2(ok, false, "js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog : Error processing arguments");
cobj->abcLog(arg0.value());
return true;
}
SE_REPORT_ERROR("wrong number of arguments: %d, was expecting %d", (int)argc, 1);
return false;
}
SE_BIND_FUNC(js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog)
static bool js_cocos2dx_test_JSBBridge_getInstance(se::State& s) // NOLINT(readability-identifier-naming)
{
const auto& args = s.args();
size_t argc = args.size();
CC_UNUSED bool ok = true;
if (argc == 0) {
abc::JSBBridge* result = abc::JSBBridge::getInstance();
ok &= nativevalue_to_se(result, s.rval(), nullptr /*ctx*/);
SE_PRECONDITION2(ok, false, "js_cocos2dx_test_JSBBridge_getInstance : Error processing arguments");
SE_HOLD_RETURN_VALUE(result, s.thisObject(), s.rval());
return true;
}
SE_REPORT_ERROR("wrong number of arguments: %d, was expecting %d", (int)argc, 0);
return false;
}
SE_BIND_FUNC(js_cocos2dx_test_JSBBridge_getInstance)
bool js_register_cocos2dx_test_JSBBridge(se::Object* obj) // NOLINT(readability-identifier-naming)
{
auto* cls = se::Class::create("JSBBridge", obj, nullptr, nullptr);
cls->defineFunction("abcLog", _SE(js_cocos2dx_test_JSBBridge_abcLog));
cls->defineStaticFunction("getInstance", _SE(js_cocos2dx_test_JSBBridge_getInstance));
cls->install();
JSBClassType::registerClass<abc::JSBBridge>(cls);
__jsb_abc_JSBBridge_proto = cls->getProto();
__jsb_abc_JSBBridge_class = cls;
se::ScriptEngine::getInstance()->clearException();
return true;
}
bool register_all_cocos2dx_test(se::Object* obj)
{
// Get the ns
se::Value nsVal;
if (!obj->getProperty("abc", &nsVal))
{
se::HandleObject jsobj(se::Object::createPlainObject());
nsVal.setObject(jsobj);
obj->setProperty("abc", nsVal);
}
se::Object* ns = nsVal.toObject();
js_register_cocos2dx_test_JSBBridge(ns);
return true;
}
看到这里是不是感觉很熟悉,跟 Cocos 已有的那些 cpp 完全一样,甚至包括里面的注册函数和类的定义都给全部自动生成了。
Cocos 编译配置
尽管经过上面一步后我们已经生成出来了绑定文件,但是 ts 层还是没法直接使用,因为还需要把生成的绑定文件,配置到 CMakeLists.txt 文件中,从而跟其他 c++ 文件一起编译才行,这部分主要就是最后的 CMakeLists.txt 编译配置。
打开
CMakeLists.txt
文件,在其中加上最开始实现的 ABCJSBBridge.h 和 ABCJSBBridge.cpp,还有自动绑定生成的 jsb_cocos2dx_test_auto.h 和 jsb_cocos2dx_test_auto.cpp 文件:打开
cocos/bindings/manual/jsb_module_register.cpp
,添加 cocos2dx_test 模块的注册代码:
经过上面这些配置后,最终就可以在 ts 层直接像下面这样来进行调用:
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('Test')
export class Test extends Component {
start () {
// @ts-ignore
abc.JSBBridge.getInstance().abcLog("JSB 绑定测试成功")
}
}
自动绑定的限制条件
自动绑定依赖于 Bindings Generator 工具,Cocos 官方还在 GitHub 上单独把这部分拎出来了:https://github.com/cocos-creator/bindings-generator。Bindings Generator 工具它可以将 C++ 类的公共方法和公共属性绑定到脚本层。自动绑定工具尽管非常强大,但是还是会有一些限制:
- 只能够针对类生成绑定,不可以绑定结构体,独立函数等。
- 不能够生成
Delegate
类型的 API,因为脚本中的对象是无法继承 C++ 中的Delegate
类并重写其中的Delegate
函数的。 - 子类中重写了父类的 API 的同时,又重载了这个 API。
- 部分 API 实现内容并没有完全体现在其 API 定义中。
- 在运行时由 C++ 主动调用的 API。
注意:从 3.6 开始自动绑定所涉及的参数及返回值的类型也需要绑定,或者提供转换方法
sevalue_to_native
/nativevalue_to_se
,否则会在编译期保存。在 3.5 之前为运行时报错。
总结
总的来说,自动绑定 JSB 只需要要求开发者编写相关的实现 C++ 实现类,一个配置文件,然后执行一条命令就能完整整个的绑定过程。如果没有什么特殊定制,相对于手动绑定来说,效率上还是提高了不少。实际工作做可以依据具体情况先用自动绑定功能,然后再去手动修改生成的绑定文件,达到事倍功半的效果。