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缓动系统被广泛的应用于游戏开发中,其主要目的之一是用于解决离线动画无法满足需求时的动态动画的问题。
在 Cocos Creator 中,缓动除了可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,还支持延迟,队列,并行等动作行为。
本章包含以下内容:
更多关于 Tween 具体的使用方法,详情请参考范例 Tween(GitHub | Gitee)。