Cocos Creator
VR 项目构建与发布
当项目开发完成后,需要将项目打包到对应的平台上,在菜单栏中选中 项目 -> 构建发布 打开构建发布面板,通过 发布平台 属性下的下拉框中选择目标平台:
属性
构建通用属性可以参考:构建选项介绍。
目前支持的 VR 设备都采用了安卓系统,开发者需搭建对应的开发环境,详情可参考 安装配置原生开发环境。
XR专用构建属性描述如下:
Rendering Scale:渲染分辨率。
MSAA:调整多重采样抗锯齿等级。
Remote Preview:启用无限投屏预览。
Foveation Level:调整注视点渲染等级,级别越高时 GPU 负载越低,但双目渲染纹理边缘分辨率也会降低。(注:1、注视点渲染采用 OpenXR 通用接口,若设备 FFR 功能未对接 OpenXR 标准,此功能将不生效。2、此功能需要扩展版本 >=1.2.0,编辑器版本 >=3.7.3。)
构建
之后在构建任务中根据需要选择 构建、生成 或 运行 即可。
发布
生成应用程序以后,可以通过 adb 命令或设备的传输文件功能将应用程序传输到目标设备上,之后运行则可以完成整个构建和发布过程。