Cocos Creator
光照探针面板
通过编辑器顶部菜单,选择 项目 -> 光照烘焙 -> 光照探针 可以打开光照探针烘焙面板。
光照烘焙面板 会将 场景编辑器 内已布置好的 光照探针 进行烘焙。烘焙后,静态物体的间接光信息将被记录到存储介质中;而所有被配置为 Movable 属性的节点将可以获取到更详细和真实可信的间接光光照效果。
属性
属性 | 说明 |
---|---|
GIScale | GI(Global Illumination)的缩放系数 |
GISample | GI 的采样系数 |
Bounces | 光线反弹的次数,取值范围 [1, 4] 反弹的含义是当前光源照射到某个物体,反弹后抵达探针的过程 如光线的反弹次数超出该属性,将不会被记录到烘焙结果内 |
Reduceing Ringing | 在某些情况下,光照探针的光照可能从亮部穿透到暗部从而形成环状,修改这个属性可以改善这种情况,但是可能会导致光照不真实的情况 |
Show Probe | 是否显示光照探针 需要在 层级管理器 内选中带有 LightProbeGroup 组件的节点 |
Show Wireframe | 是否显示光照探针间的连线 需要在 层级管理器 内选中带有 LightProbeGroup 组件的节点 |
Show Convex | 是否显示凸包线框及顶点法线 需要在 层级管理器 内选中带有 LightProbeGroup 组件的节点 |
Bake Light Probe | 烘焙光照探针 |
Clear Result | 清除烘焙的结果 |
Cancel | 取消烘焙过程,该按钮仅当点击 Bake Light Probe 后会生效 |
操作
点击 Bake Light Probe 可以烘焙光照探针,点击 Clear Result 清除烘焙的结果。
烘焙过程中可以点击 Cancel 取消烘焙。
在下方的信息展示面板可以查看到烘焙的进度。
开发者也可通过 Show Probe、Show Wireframe 以及 Show Convex 选项在场景内查看探针是否符合预期的结果。
可参考 探针示例 以查看美术工作流。