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纹理是一张可显示的图像,或一段用于计算的中间数据,通过 UV 坐标映射到渲染物体表面,使之效果更为丰富精彩且真实。Creator 中纹理的应用包括以下几种:
用于 2D UI 渲染,参考 SpriteFrame。
用于 3D 模型渲染,需要在材质中指定 纹理贴图资源,才能将其渲染映射到网格表面。纹理贴图还支持在 导入图像资源 时将其切换为 立方体贴图 或 法线贴图。
用于粒子系统,使粒子表现更丰富。与 3D 模型一样,纹理在粒子系统中的应用也依赖于材质。
用于地形渲染,参考 地形系统。