Cocos Creator
脚本使用示例
导入
导入示例:
ts
import l10n from 'db://localization-editor/core/L10nManager'
- 描述:l10n以api的方式提供了在代码中翻译文本的能力
动态切换语言
代码示例如下:
ts
l10n.changeLanguage('zh-Hans-CN')
参数类型请参考 查看 BCP47 Language Tag 以获得更多信息。
注意: 在调用此方法后,会自动重启游戏,请务必做好数据持久化工作。
- 接口定义:
t(key: L10nKey, options?: StandardOption): L10nValue
根据键获取 L10N 的值
ts
console.log(l10n.t('this_is_apple'))
// 这是一个苹果
此处可以获取到以 this_is_apple
为键的当前语言的值。
查询某个键是否存在
代码示例如下:
ts
console.log(l10n.exists('test_key'))
获取当前的语言
代码示例如下:
ts
console.log(l10n.currentLanguage)
// 'zh-Hans-CN'
返回当前语言的 BCP47 Language Tag。
获取所有可用语言
代码示例如下:
ts
console.log(l10n.languages)
// ['zh-Hans-CN', 'en-US']
返回当前可用的语言的 BCP47 Language Tag 数组。
获取语言的方向
绝大多数语言都遵循从左到右的阅读习惯,但某些语言却例外比如阿拉伯语,此方法可以得知所传入语言的 TextInfoDirection
ts
console.log(l10n.direction('ar'))
// 'rtl'
更多详细的 API 描述请参考 Localization Editor Api