Cocos Creator
线程安全
线程安全
在 Cocos Creator 发布的原生应用中,至少有两个线程:GL 线程 和 原生系统的 UI 线程。
- GL 线程:执行 Cocos 引擎的渲染相关代码和 JavaScript 脚本代码
- UI 线程:平台的原生 UI 创建、响应和更新
所以,我们需要注意以下两个问题:
- 当 UI 线程中的代码要调用 GL 线程中的代码时,需要处理线程安全问题
- 当 GL 线程要调用 UI 线程中的代码时,需要处理线程安全问题
接下来,我们看看不同情况下处理线程安全的方法。
在 UI 线程中执行
当我们在 Android 平台编写的 Java 方法有 UI 相关的操作,在被 GL 线程中的代码调用时,都需要利用 app.runOnUiThread
方法使代码在 UI 线程中执行,从而确保线程安全。
我们以弹出一个 Android 的 Alert 对话框为例。
java
public class AppActivity extends CocosActivity {
private static AppActivity app = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
app = this;
}
public static void showAlertDialog(final String title,final String message) {
app.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create();
alertDialog.setTitle(title);
alertDialog.setMessage(message);
alertDialog.setIcon(R.drawable.icon);
alertDialog.show();
}
});
}
}
在 GL 线程中执行
在 UI 线程中的代码要调用 GL 线程中的代码时,需要使用 CocosHelper.runOnGameThread
来确保线程安全。
我们以按钮事件响应为例:
java
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 一定要在 GL 线程中执行
CocosHelper.runOnGameThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
CocosJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");
}
});
}
});
Objective-C / C++
如果写的 Objective-C 或者 C++ 代码想要确保线程安全,可以通过 CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread
方法让代码在 GL 线程中执行。
c++
CC_CURRENT_ENGINE()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([=](){
//TO DO
});
注意: 这是 C++ 方法,如果想要在 Objective-C 代码中调用,需要 Objective-C 代码文件后缀为 *.mm。