Shader 类型

渲染是由不同的着色器来完成的,有处理顶点的、有处理像素的、有用于通用计算的。

在 Surface Shader 架构中,为了良好的可读性和可维护性,不同的 Shader 类型会有一个约定的代码标识, 如下表所示:

着色器阶段 对应的 Surface Shader 代码标识
Vertex Shader vs
Fragment Shader fs
Computer Shader cs

你可以在内置的 effect 和 chunk 文件中发现许多文件以 xxxx-vs 或者 xxxx-fs 命名。

而在 effect 和 chunk 文件中, 也有许多类似 CCProgram xxx-vs %{}%CCProgram xxx-fs %{}% 的代码片段定义。

比如:

CCProgram standard-vs %{
    //...
}%

CCProgram standard-fs %{
    //...
}%

用户在编写自己的 Shader 时,最好也遵守这个约定,以维持源码的可读性与维护性。

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